游戏美术3D场景/地编【双休+腾讯v岗】
12-18K
游戏美术3D场景/地编【双休+腾讯v岗】 12-18K
广州
学历不限
经验不限
发布于 2月19日 BOSS直聘
职位描述
二次元半写实写实MOBA游戏射击游戏俯瞰UE43ds MAXMaya不限模型制作场景编辑关系场景渲染场景动作场景风格化岩石植被
岗位名称:写实大世界FPS射击游戏 - 3D场景(美术资产方向)-TM
岗位职责:
1.负责美术资产制作跟进,反馈;
2.负责场景建筑、道具、植被、岩石等美术资产制作;
3.负责场景性能优化相关的任务;
岗位要求(硬性):
1.五年以上工作经验,做过写实FPS、3A级项目的优先;
2.有UE4使用经验,了解材质、灯光、地编相关的功能模块;
岗位要求(附加):
1.有植被、岩石制作经验的优先;
2.优秀的沟通能力;
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岗位名称:写实大世界FPS射击游戏 - 角色模型(怪物方向)-TM
岗位职责:
1.负责美术资产制作跟进,反馈;
2.负责怪物制作相关流程和规范整合
岗位要求(硬性):
1.三年以上工作角色制作相关经验;
2.熟悉UE引擎基本使用
3.有良好的沟通能力和学习能力
4.擅长怪物制作
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岗位名称:游戏美术3D场景设计-TM
岗位职责:
UE地编,材质,蓝图编辑,局内整合,风格化次时代模型贴图制作
岗位要求:
熟练掌握UE5,了解unity,擅长卡通次时代和UE编辑
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岗位名称:3D场景-欢乐游戏工作室
岗位要求:
1、负责二次元风格项目3D场景制作.
2、要求2年以上场景模型或者地编经验,美术科班毕业,大专以上学历
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岗位名称:3D场景资产美术师
岗位职责:
1. 与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等等;
2. 与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出;
3. 与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用;
4. 与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡;
5. 与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。
岗位要求:
1. 美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟悉主流游戏美术风格并有相关项目经验,包括但不限于写实PBR,手绘风格化等等。熟悉植被资产制作流程,有植被制作的实际项目经验。
2. 优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调。至少2年以上3D游戏场景资产相关工作经验者优先,具有小团队管理经验优先;
3. 有多平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先。有“性能消耗优化”和“效果技术开发”知识积累;
4. 熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop, SubstancePainter,Speedtree等职业相关工具;
岗位要求(附加):
5. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
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岗位名称:3D地编-逍遥游工作室
岗位职责:
1.负责高品质风格化场景地编制作,景观搭建和氛围营造;
2.负责把控3D场景资产外包团队的质量;
3.能与团队成员一起解决技术难题和挑战
岗位要求(硬性):
1、3年及以上游戏地编相关工作经验,有完整项目开发经历;
2、有UE引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解力
岗位要求(附加):
1.美术功底扎实,具有较高的风格化场景制作能力和审美能力,在场景结构方面有深入认识;
2.善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强工作压力,有责任心并有耐心接受来自团队的反馈和建议
工作地址
广州天河区南方通信大厦1F
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