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岗位职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作、游戏引擎的各项工具使用;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
3.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.统招全日制本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、数字媒体艺术等相关专业优先;
2. 熟悉DirectX3D或者OpenGL,熟悉渲染管线.shader编程;
3. 有优秀的美术Demo;
4. 有U3D或者UE4引擎编辑器开发经验。
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