Unity中国CEO张俊波将在2026云栖大会分享AI如何塑造游戏行业及其下一阶段增长,消息还称AI正在把游戏体验提升到新高度。这是一条预告和宣传口径,不是已落地的招聘政策。想进入游戏行业、或从其他行业转做游戏产品/内容策划的人,更实际的问题是:如果AI进入生产链,产品/内容岗位的分工可能怎么变,面试时我能问清什么。
先分清AI可能介入哪一段,再看岗位核心
游戏研发链条很长。消息没有说明Unity中国或游戏公司具体在哪些环节用AI,所以你只能把可能介入的位置拆开判断:素材生成、原型验证、数值或关卡迭代、上线后内容运营。不同位置对策划的影响不同。
- 如果只用于素材草稿或文案占位,策划可能仍要定义体验、拆解系统、对齐美术与程序,只是早期产出更快。
- 如果用于原型验证或关卡迭代,团队可能更需要能写清规则、判断结果好坏的人,而不是只会提需求的人。
- 如果只是演示工具,短期分工未必变化。
判断取舍时,重点看“谁对结果负责”。一个模拟场景:A团队让策划写清目标体验,AI出草稿,人工筛选;B团队直接把AI产出交给新人改。前者更接近设计训练,后者更接近重复劳动。这不是说哪类团队一定更好,而是提醒你:面试要问流程,不要只问工具名字。
面试别问“你们用AI吗”,问责任和回退
“你们用AI吗”几乎问不出有效信息。更值得问:
- AI在哪个环节介入?概念、原型还是上线运营?
- 谁对AI产出负责?策划、美术还是工具团队?
- 新人进来先做哪部分?整理需求、写规则,还是直接参与玩法设计?
- 如果AI产出的方案不可用,团队怎么判断和回退?
这些问题能帮你判断岗位是“用工具的人”还是“定标准的人”。如果面试官只谈工具名称,不谈责任和验收,说明团队可能还在探索,或岗位定位不清。消息称AI正在把游戏体验提升到新高度,但“体验提升”不等于分工已经改变,更不等于岗位会增加。你需要向目标团队核实的是实际流程,而不是宣传句。
转岗准备:练内容判断,把AI当变量核实
想转游戏产品/内容策划,优先补的是游戏内容判断和协作流程:能说清一个玩法为什么好玩、一个关卡难在哪、一次改动影响哪些系统。这些能力是否被团队看重,需要你在面试中核实,而不是假定它们一定稀缺。 延伸阅读:游戏策划岗位工作内容全解析:从入门到精通
AI工具可以练,但素材没有给出具体工具、技能门槛或招聘规模,别把“会用某工具”当成入行保证。更稳妥的做法:选一个你熟悉的游戏类型,写一份短小的玩法或关卡分析,说明如果引入AI辅助,你会让它做哪一步、你保留哪一步判断,以及为什么。这份分析不保证录用,但能帮你在面试里讲清自己的取舍。
最后给一个实际可做的小建议:下次看岗位描述时,把提到AI的句子单独抄下来,逐条标注——它说的是工具使用、流程协作,还是结果负责?不清楚的,就在面试里挑两条追问。这样你问到的不是行情预测,而是这个岗位真实的工作方式。








