职位题库

游戏客户端开发工程师面试题库

面向游戏客户端开发工程师相关面试,围绕内存管理、网络编程、UDP、可靠传输、拥塞控制等主题展开练习,结合题目考察点、回答思路、参考答案和常见误区,梳理知识要点并练习清晰表达。

4 道题目建议用时 12 分钟专项面试练习

全部题目 4 道题

01

分类讨论一下 C++ 类函数中调用 `delete this` 会发生什么?如果是虚函数调用呢?

考察对 C++ 对象生命周期、this 指针、虚函数机制和内存释放流程的深入理解,评估候选人能否处理复杂边界情况。
02

了解 malloc 是怎么申请内存的吗?申请的是什么内存?为什么要设计虚拟内存?

考察对内存分配底层机制、虚拟内存概念及其设计目的的理解,评估候选人是否具备系统级编程知识。
03

讲述下 lua 的 GC 机制?

考察对 Lua 垃圾回收机制的理解,包括标记清除、分代回收等,评估候选人是否熟悉脚本语言内存管理。
04

如何用 UDP 实现可靠传输?需要实现拥塞控制吗?

考察对可靠传输协议设计原理的理解,包括确认、重传、排序、流量控制和拥塞控制,评估候选人网络编程能力。
返回面试题库