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面向系统策划相关面试,围绕数据分析、线上调优、优先级管理、逻辑表达、自我认知等主题展开练习,结合题目考察点、回答思路、参考答案和常见误区,梳理知识要点并练习清晰表达。

10 道题目建议用时 30 分钟专项面试练习

全部题目 10 道题

01

你说你最喜欢的是开心消消乐,为什么简历上写的是《史丹利的寓言》?

验证候选人游戏偏好与简历呈现是否自洽,考察其表达真实动机与游戏品味的能力。
02

在前司中有什么玩家视角转化为策划视角收获的心得,产物有没有获得数据反馈?

考察候选人是否具备从玩家体验抽象为设计决策的能力,以及是否用数据验证设计效果。
03

前司的经历如何迁移到MMO项目上?举例:七日流失严重,如何设计七日签到活动?

考察候选人将过往经验迁移到MMO场景的能力,以及针对留存问题设计活动节奏的思路。
04

当场设计一个MMO中的类璀璨宝石活动,但需要改得更适合合作与交流。你会提取璀璨宝石中哪些机制,为什么?

考察候选人对桌游机制的理解、机制提取能力,以及在MMO中改造为合作玩法的设计能力。
05

假如此时美术和程序紧张,并且希望整体活动更加对抗一些,如何改?

考察候选人在美术与程序资源受限时,如何调整玩法设计并增加对抗性的能力。
06

请介绍你的实习和项目经历,并说明为什么选择做游戏策划。

考察候选人的经历真实性、表达条理性和职业动机是否清晰。
07

在团队项目中你如何对接协作、处理想法冲突,并扮演了什么角色?

考察候选人在真实协作中的沟通方式、角色定位和冲突解决能力。
08

实习中哪些地方符合你的预期,哪些不符合?

考察候选人对策划岗位的真实认知、预期管理能力和反思深度。
09

少数玩家反馈的bug、明日与美工对接的任务、下周要交的活动策划案,你如何排优先级?

考察候选人在多任务压力下的判断框架,以及能否说清排序逻辑而非只给结论。
10

一个关卡或活动上线后数据出问题,你会怎么调整?

考察候选人定位问题、提出假设、设计调整方案和风险控制的能力。
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