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沐瞳科技26春招正在火热进行中,本次校招涵盖中台技术、游戏美术、音频设计等多个核心领域。岗位包括资深大数据开发工程师、资深测试开发工程师、特效原画设计师、音乐设计师及资深UI设计师等。招聘对象主要为本科及以上学历的应届毕业生,部分岗位明确要求3-5年以上相关经验,需具备扎实的专业技能和项目经验。工作地点以上海为主,广州亦有UI设计岗位开放。
上海沐瞳科技有限公司2026年春季校园招聘正式启动,本次校招聚焦游戏行业核心领域,提供技术、美术、音频等多个方向的岗位。工作地点主要分布在上海,广州亦有UI设计岗位开放。企业性质为民营企业,规模在1000-9999人之间。
核心职责:设计和开发大数据平台(数据仓库、数据湖、ETL、可视化),制定数据处理策略,优化平台性能。
技能要求:精通Hadoop、Spark、Hive、Flink、Clickhouse,熟练使用Java,了解数据仓库与ETL流程。
经验要求:3年以上大数据平台开发经验。
核心职责:负责测试平台开发与维护,设计通用架构,引进先进测试技术,提升业务质量。
技能要求:精通Java/C/C++/Python/Go,熟悉CI/CD及主流测试平台/Web框架。
经验要求:5年以上游戏测试开发经验,有大型平台开发经验优先。
核心职责:负责新英雄及翻新英雄的局内/局外特效设计,设计装备与地图功能类特效。
技能要求:精通Unity3D特效模块,熟悉PS,有手绘能力,对MOBA特效有热情。
经验要求:3年以上Unity3D特效工作经验,有MOBA项目经验优先。
核心职责:制定GUI风格标杆,把控资源品质,优化界面布局与用户体验。
技能要求:精通PS/Blender/Unity3D/AE,有扎实手绘功底,熟悉跨平台GUI适配。
经验要求:3年以上游戏GUI领域工作经验,有项目主GUI经验优先。
核心职责:完成游戏及宣发视频的音乐设计、制作、混音,设计音乐交互方案,协同音效同事。
技能要求:熟悉Fmod/Wwise/Cri,了解Unity/UE,具备歌曲制作经验,英语/日文能力强。
经验要求:3年以上游戏行业音乐岗位经验,受过专业音乐教育。
学历门槛:基本要求本科及以上学历,计算机、数学、物理、动画、视觉传达设计等相关专业。
经验门槛:本次校招多个岗位明确要求3-5年工作经验,属于“资深”级别,对应届生的项目深度要求极高。
软技能:强调沟通能力、团队合作精神、问题解决能力及自我驱动力。
语言要求:音乐设计师岗位特别强调英语或日语能力。
工作地点:上海市(大部分岗位)、广州市(UI设计岗位)。
工作模式:所有岗位均为线下办公(ONSITE)。
精准匹配:由于岗位多要求3年以上经验,请确认自身简历是否具备同等项目深度。
作品集准备:技术岗准备代码或架构案例,美术岗准备高质量作品集,音频岗准备音乐Demo。
技能自查:针对目标岗位的核心技术栈(如大数据组件、Unity特效、测试框架)进行针对性复习。
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
负责大数据平台设计与开发,包括数据仓库、数据湖、ETL流程及可视化工具;制定数据处理策略,优化平台性能,支持业务数据分析。
负责测试平台开发与维护,设计平台架构以满足多品类项目需求;引进先进测试技术,提升业务质量与测试效能。
负责新英雄及翻新英雄的局内、局外特效设计与制作,设计装备与地图功能类特效;需精通Unity3D特效模块及美术风格把控。
完成游戏及宣发视频的音乐设计、制作与混音;设计音乐交互方案并落地,协同音效同事完成任务,优化产品音乐体验。
制定GUI风格标杆与创意方案,把控资源产出品质;优化界面布局与用户体验,负责与上下游职能对接,确保项目视觉风格统一。
## ✅ 投递建议
本次校招多个岗位(如大数据、测试、美术)明确要求3-5年以上工作经验,应届生需确认是否具备同等项目经验或实习经历,避免盲目投递。
大数据岗需精通Hadoop/Spark/Flink,测试岗需掌握CI/CD及多语言,美术岗需熟悉Unity3D及手绘,请针对目标岗位的核心技能栈准备作品集或代码案例。
大部分技术岗集中在上海,UI设计岗在广州,投递前请确认工作地点偏好,并针对特定城市的项目风格(如MOBA、Lovania)准备针对性作品。
本次校招虽然名为“春招”,但多个核心岗位(如大数据、测试开发、美术设计)在任职要求中明确列出了3-5年以上的相关工作经验。这意味着该批次招聘更倾向于社招经验者或拥有丰富项目经验的优秀毕业生。建议求职者仔细核对自身项目经历是否达到“资深”或“3年以上”的标准,若无相关经验,投递成功率可能较低。
该岗位明确要求掌握Hadoop、Spark、Hive、Flink、Clickhouse等大数据技术框架,并熟练使用Java编程语言。此外,还需了解数据仓库、数据湖、ETL流程及数据可视化技术。具备服务器开发或全栈开发经验将被视为加分项。求职者需重点准备这些技术栈的实战项目经验。
特效原画设计师需精通Unity3D特效模块,熟悉PS及贴图制作,有手绘能力者优先,且对MOBA项目特效设计有热情。UI设计师则需精通Photoshop、Blender、Unity3D、AE等软件,具备扎实手绘功底,有跨平台GUI适配或风格化项目经验更佳。两者都强调对游戏美术风格的深刻理解。
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