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民企 游戏 收录 2026.10.14

腾讯光子工作室27秋招

腾讯光子工作室27秋招

光子S工作室是腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下专注于高品质游戏研发的工作室,致力于打造具有全球影响力的游戏产品。团队汇聚了来自海内外的资深游戏人,秉持“以玩家为中心、以创新为驱动”的理念,持续探索前沿技术与玩法设计的融合。

所属企业 光子S工作室
截止时间 2026-12-12
学历要求 本科
招聘批次 秋招
游戏研发 社招 腾讯IEG 秋招 游戏客户端开发工程师

招聘公告与岗位信息

工作室简介

光子S工作室是腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下专注于高品质游戏研发的工作室,致力于打造具有全球影响力的游戏产品。团队汇聚了来自海内外的资深游戏人,秉持“以玩家为中心、以创新为驱动”的理念,持续探索前沿技术与玩法设计的融合。

招聘对象

  • 2025届、2026届毕业生(校招)

  • 工作经验1年及以上的游戏行业从业者(社招)

热招岗位(校招/社招均开放)

  • 游戏客户端开发工程师

  • 游戏服务端开发工程师

  • 游戏策划(系统/数值/关卡方向)

  • 游戏美术(原画/3D模型/动效/TA)

  • 游戏测试工程师

游戏客户端开发工程师

  • 熟悉C++/C#,掌握Unity或Unreal引擎至少一种;

  • 了解常用数据结构、算法及网络通信原理;

  • 有游戏项目开发经验或技术Demo者优先。

游戏服务端开发工程师

  • 熟练使用C++/Go/Python等至少一门后端语言;

  • 理解分布式系统、数据库设计、高并发处理机制;

  • 有MMO、实时对战类游戏服务端开发经验者优先。

游戏策划(系统/数值/关卡方向)

  • 对主流游戏品类有深度体验与分析能力;

  • 具备逻辑建模、数据分析或关卡设计实践经历;

  • 熟练使用Excel、Axure、Unity基础操作者优先。

游戏美术(原画/3D模型/动效/TA)

  • 扎实的美术功底与风格化表现能力;

  • 熟练使用Photoshop、Maya/3ds Max、Substance Painter等专业工具;

  • 投递请附作品集(PDF或在线链接)。

游戏测试工程师

  • 熟悉测试流程与用例设计方法;

  • 具备Python/Shell等脚本编写能力,了解自动化测试框架者优先;

  • 对游戏品质敏感,具备强烈责任心与用户视角。

我们提供

  • 行业竞争力的薪酬与年终激励;

  • 全面的培养体系:导师制 + 专项训练营 + 海外交流机会;

  • 弹性工作制 + 年度健康体检 + 带薪年假 + 游戏内福利;

  • 开放协作的研发氛围与扁平化管理文化。

应聘方式

点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。

  • 📌 邮件标题格式:【校招/社招】+ 岗位名称 + 姓名 + 学校/公司(应届生请注明毕业时间)

  • 📎 附件命名:姓名_岗位_学校.pdf

⏰ 招聘长期有效,欢迎随时投递!

招聘对象:2025届、2026届毕业生(校招);工作经验1年及以上的游戏行业从业者(社招)

关联岗位

游戏客户端开发工程师

熟悉C++/C#,掌握Unity或Unreal引擎至少一种;了解常用数据结构、算法及网络通信原理;有游戏项目开发经验或技术Demo者优先。

游戏服务端开发工程师

熟练使用C++/Go/Python等至少一门后端语言;理解分布式系统、数据库设计、高并发处理机制;有MMO、实时对战类游戏服务端开发经验者优先。

游戏策划(系统/数值/关卡方向)

对主流游戏品类有深度体验与分析能力;具备逻辑建模、数据分析或关卡设计实践经历;熟练使用Excel、Axure、Unity基础操作者优先。

游戏美术(原画/3D模型/动效/TA)

扎实的美术功底与风格化表现能力;熟练使用Photoshop、Maya/3ds Max、Substance Painter等专业工具;投递请附作品集(PDF或在线链接)。

游戏测试工程师

熟悉测试流程与用例设计方法;具备Python/Shell等脚本编写能力,了解自动化测试框架者优先;对游戏品质敏感,具备强烈责任心与用户视角。

招聘流程

未知时间
网申/投递

- 投递请附作品集(PDF或在线链接)。

未知时间
网申/投递

点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。

未知时间
网申/投递

> ⏰ 招聘长期有效,欢迎随时投递!

投递建议

邮件标题与附件严格按格式命名

邮件标题需按【校招/社招】+ 岗位名称 + 姓名 + 学校/公司(应届生请注明毕业时间)格式填写,附件命名为姓名_岗位_学校.pdf,格式不符可能影响筛选。

美术岗必须附作品集

投递游戏美术(原画/3D模型/动效/TA)岗位请附作品集,格式为PDF或在线链接,作品集是美术岗筛选的核心材料。

技术岗突出引擎与项目经验

客户端开发需熟悉C++/C#并掌握Unity或Unreal至少一种,服务端开发需熟练C++/Go/Python至少一门,有游戏项目开发经验或技术Demo者优先,建议在简历中重点呈现。

常见问题 FAQ

这次光子S工作室校招面向哪些毕业生?

本次校招面向2025届、2026届毕业生,社招则面向工作经验1年及以上的游戏行业从业者。如果你是2025届或2026届毕业生,可以按校招身份投递;如果已有1年以上游戏行业经验,则按社招身份投递。投递时邮件标题需注明【校招】或【社招】,应届生还需注明毕业时间。招聘长期有效,欢迎随时投递。

光子S工作室校招:校招有哪些岗位方向可以投递?

校招与社招均开放以下岗位:游戏客户端开发工程师、游戏服务端开发工程师、游戏策划(系统/数值/关卡方向)、游戏美术(原画/3D模型/动效/TA)、游戏测试工程师。技术岗侧重C++/C#、Unity或Unreal、后端语言与分布式系统等能力;策划岗看重游戏体验分析与逻辑建模;美术岗要求作品集;测试岗看重测试流程与脚本能力。建议根据自身技能与项目经历选择最匹配的方向投递。

光子S工作室校招:投递简历时需要注意什么格式要求?

简历投递邮箱为登录后查看邮箱,邮件标题格式为【校招/社招】+ 岗位名称 + 姓名 + 学校/公司,应届生请注明毕业时间。附件命名格式为姓名_岗位_学校.pdf。投递游戏美术岗位请附作品集,格式为PDF或在线链接。格式不符可能影响筛选,建议投递前仔细核对标题与附件命名。

光子S工作室提供哪些培养与福利?

工作室提供行业竞争力的薪酬与年终激励,以及全面的培养体系,包括导师制、专项训练营和海外交流机会。福利方面包括弹性工作制、年度健康体检、带薪年假和游戏内福利。团队氛围开放协作,实行扁平化管理文化。这些信息来自官方招聘内容,具体细节可在投递后进一步了解。

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