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超级简历
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success@jobmail.vip
工作经历
XXX有限公司
2018年04月
-
至今
游戏动画师 运营部
- 每月与客户现场会议交流完善游戏策划,并提供建议;
- 根据游戏策划制作初稿效果图,紧接着1校、2校、3校等交流修改;
- 定稿结束后游戏素材切图,并公司内部会议传达游戏玩法和客户需求给开发人员;
- 游戏整体制作完成后的内部测试;
- 等待客户测试结果并判断客户需求的修改难点是否合理,及与开发人员沟通;
XXX有限公司
2015年07月
-
2017年12月
新媒体运营 品牌宣传部
- 入职初期主要负责对已有场景和NPC角色的模型和贴图的修改及场景内简单元素的制作;
- 中后期主要独立负责单个复杂场景的制作、通过场景原画以及与原画师的沟通,输出相应的游戏场景模型框架、场景内元素、绘制贴图并组合生成模型;
- 兼顾部分3DMax动画渲染工作,通过3DMax渲染动作图片实现项目需要的打斗与交互动作;
教育经历
华南师范大学
2011年09月
-
2015年06月
摄影,动画
本科
广州
- 相关课程:摄影
其他
- 语言: 粤语,日语,韩语,英语,cet-6
- 技能: Pr,Ps,Ae,Maya,Flash,3Dmax,Unity,Office,摄影,Photoshop,MS Office
项目经历
魔石消消
2018年06月
-
2018年10月
- 项目描述:此项目为三消与角色pk结合的单机游戏,玩家通过消除三连色宝石出发角色攻击npc,回合内结束攻击并在下个回合开始前会被npc攻击,难度大时紧张刺激。
- 责任描述:负责角色、npc的角色绘制、攻击受伤死亡动画制作、debuff的特效制作。包括简单粒子动画和骨骼动画。
2016年01月
-
2016年06月
- 项目描述:《宝莲灯》是本人参与主管的项目,《宝莲灯》是主管和上海电影制片厂签约买下的IP,是一款横版格斗回合制游戏,游戏以动画《宝莲灯》内容为依据,扩展的剧情,目标是回味经典动画,让童年的记忆重新燃起的一款游戏。
- 责任描述:负责flash游戏动作,spine游戏动作,游戏特效,和主美分配的分镜头动画,游戏宣传视频的所有动画及特效制作,同时负责攻克技术难点,学习新软件,或者近期流行的软件等。




















