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动画TA是连接动画师与引擎技术的关键桥梁,参与动画管线建设与维护、开发动画相关工具、解决动作在引擎中的实现问题,并研究前沿动画技术。
动画技术美术(Animation Technical Artist,简称动画TA) 是连接动画师与引擎技术的关键桥梁。你将深入动画制作流程,开发高效工具、优化管线、解决技术难题,让角色动作更自然、表现力更强——用技术为动画注入灵魂。
参与游戏动画管线建设与维护,提升动画生产效率与质量;
开发动画相关工具(如绑定辅助工具、动作编辑器插件、自动化流程脚本等);
与动画师紧密协作,分析并解决动作在引擎中的实现问题(如IK/FK切换、重定向、状态机逻辑、性能优化等);
研究前沿动画技术(如程序化动画、机器学习驱动动画、物理仿真融合等),推动技术落地。
2026届应届毕业生,计算机科学、软件工程、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先;
熟悉至少一门编程语言(Python/C#/C++优先),具备良好代码习惯与调试能力;
了解动画原理(骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑等),有Unity/Unreal引擎使用经验者加分;
具备基础美术感知力,能理解动画师需求并转化为技术方案;
学习能力强,沟通协作佳,对游戏动画技术有热情与好奇心。
有动画工具开发、Maya/Blender插件开发经验;
熟悉Unity Animator或Unreal Control Rig/Anim Blueprint;
参与过Game Jam、个人动画/技术Demo项目;
了解Motion Matching、Inverse Kinematics、Retargeting等进阶动画技术。
行业竞争力的薪酬与福利体系;
深度参与3A级项目的机会,与顶尖动画、程序、美术团队共事;
完善的技术成长路径与导师制培养机制;
弹性工作制、年度体检、补充商业保险、带薪年假、节日福利等。
线下宣讲/工作坊:覆盖北上广深杭等重点高校,含技术分享、实操demo、1v1咨询;
线上直播:B站/视频号同步直播,回放长期有效。
截止时间:2025年12月31日(建议尽早投递,滚动面试);
招聘对象:2026届海内外高校本科及以上学历毕业生。
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
连接动画师与引擎技术的关键桥梁,参与动画管线建设与维护、开发动画相关工具、解决动作在引擎中的实现问题,并研究前沿动画技术。
建议尽早投递,滚动面试。
线下宣讲/工作坊覆盖北上广深杭等重点高校,含技术分享、实操demo、1v1咨询;线上直播在B站/视频号同步,回放长期有效。
简历中同时体现Python/C#/C++代码能力与骨骼绑定、蒙皮、关键帧等动画原理理解,这是该岗位的核心筛选点。
如有Maya/Blender插件开发、Unity Animator或Unreal Control Rig/Anim Blueprint使用经验,或Game Jam、技术Demo项目,建议附上作品链接。
截止时间为2025年12月31日且滚动面试,建议尽早通过官网搜索“动画技术美术”投递;如能获取内推码可填写以获得优先筛选。
该岗位面向2026届海内外高校本科及以上学历毕业生,计算机科学、软件工程、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先。投递前请确认自己的毕业届别与学历符合要求,避免因届别不符被筛掉。非相关专业若有扎实的编程与动画项目经验,也可在简历中重点呈现。
岗位要求熟悉至少一门编程语言(Python/C#/C++优先)并具备良好代码习惯与调试能力,同时了解骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑等动画原理。具备基础美术感知力、能理解动画师需求并转化为技术方案也很关键。有Unity/Unreal引擎使用经验、Maya/Blender插件开发或Game Jam项目属于加分项,建议在简历中对应呈现。
原文明确截止时间为2025年12月31日,并提示建议尽早投递、滚动面试。因此越早提交越有利于进入筛选节奏,不建议拖到截止前集中投递。投递可通过官网搜索“动画技术美术”或职位编号,也可通过内推码投递获得优先筛选。具体面试轮次原文未披露,请以官方通知为准。
原文说明可关注「米哈游招聘」公众号,回复【动画TA】获取专属内推码与岗位JD详情。也可以通过学长学姐等官方渠道获取内推码,投递时填写即可获得优先筛选。内推码不改变岗位本身的学历与届别要求,仍需满足2026届本科及以上条件。
主要参与游戏动画管线建设与维护,开发绑定辅助工具、动作编辑器插件、自动化流程脚本等动画相关工具。同时需要与动画师协作,分析并解决IK/FK切换、重定向、状态机逻辑、性能优化等引擎中的动作实现问题。此外还涉及研究程序化动画、机器学习驱动动画、物理仿真融合等前沿技术,并编写技术文档支持团队知识沉淀。
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