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锐我科技 2027 校招全面开启,三位通过校招入职的新伙伴分享成长故事,涵盖 C++ 开发、游戏策划、U3D 交互开发等方向,公司为每位校招或社招新人安排一对一专属带教师傅。
又到一年校招冲刺季!本期小芝士专访三位通过校招入职锐我的新伙伴,分享他们的成长故事。
上学时期对游戏行业只有模糊概念,在校期间只接触了程序方向。
入职后才沉浸式了解美术、策划、运营、程序协同的完整开发流程。
刚入职时,公司会给每位校招或社招新人都安排一对一的专属带教师傅,协助快速熟悉工作内容。
从修改游戏外挂相关 bug 入手,慢慢熟悉项目;师傅帮把控大方向,鼓励自主尝试,遇到难题会在早会提出,负责人指明思路,再向同事请教细节。
心态成长许多,养成认真负责的工作习惯;写代码、使用 AI 工具、跨团队沟通的能力都在持续进步。
目前主要承担美术工具支持,还有项目组的需求开发工作,也逐渐成为团队的中坚力量。
寄语 27 届学弟学妹:持续学习,脚踏实地,才会持续成长!
之前以为游戏策划就是随心所欲做好玩的内容,尽情创作玩家喜欢的玩法;真正入职后才发现,游戏里的每一个系统、每一种玩法都有专属的设计意义。
师傅循序渐进带成长:从熟悉游戏内容、配置功能、制作 UI 开始,慢慢接手小型活动和系统,再到参与大型玩法开发、独立完成系统设计。
师傅不会固化思路,会定下最终目标,让自由发挥落地,同时把关逻辑细节;遇到成长瓶颈,身边同事也会毫无保留分享经验。
最大的蜕变是养成了专业的策划思维,用长远、理性、客观的视角打磨每一处游戏设计。
现在能够独立落地小系统设计,负责大系统、新系统的策划案撰写与落地,同时承担日常周版本维护等工作。
寄语 27 届学弟学妹:游戏策划是永远在进步的行业,没有固定标准答案。保持热爱、持续学习新思维、新技术,不断迭代自己,就是策划成长最好的底气!
深刻感受到真正的商业游戏开发和个人独立做 Demo 完全不同,相比单打独斗,职场开发更看重团队协作与配合。
刚开始逐步从资源、模型导入等基础工作入手,逐步熟悉、吃透项目内容,慢慢能够独立接手并完成各项开发任务。
工作中真切体会到团队协作的重要性,学会主动配合同事推进工作;团队小伙伴在遇到难题时都会热心指导助力快速成长。
长期以来,抗压、协作能力和专业技能都进步显著。
目前可以独立负责 UI 功能逻辑开发、bug 修复等工作,同时全权负责游戏内全部 tips 弹窗的添加与优化工作,能够稳稳扛起自己的板块任务。
寄语 27 届学弟学妹:虚心学习并完善自己的知识储备、多动手实践!
| 分享者方向 | 主要工作内容 |
|---|---|
| C++ 硬核开发者 | 修改游戏外挂相关 bug、美术工具支持、项目组需求开发 |
| 游戏策划造梦师 | 配置功能、制作 UI、小型活动与系统、大型玩法开发、系统设计、策划案撰写与落地、周版本维护 |
| U3D 交互开发者 | 资源与模型导入、UI 功能逻辑开发、bug 修复、游戏内 tips 弹窗添加与优化 |
一对一专属带教师傅
从基础工作入手,逐步独立承担任务
团队协作与主动沟通
持续学习、脚踏实地
早会提出难题,负责人指明思路
持续学习,脚踏实地,才会持续成长!
游戏策划是永远在进步的行业,没有固定标准答案。保持热爱、持续学习新思维、新技术,不断迭代自己。
虚心学习并完善自己的知识储备、多动手实践!
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
校招入职后从修改游戏外挂相关 bug 入手,逐步承担美术工具支持与项目组需求开发工作。
从熟悉游戏内容、配置功能、制作 UI 开始,逐步参与大型玩法开发、独立完成系统设计,负责策划案撰写与落地及日常周版本维护。
从资源、模型导入等基础工作入手,逐步独立负责 UI 功能逻辑开发、bug 修复及游戏内全部 tips 弹窗的添加与优化。
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
本次分享涉及 C++ 开发、游戏策划、U3D 交互开发等方向,建议先确认自己更匹配程序、策划还是交互开发,再针对性准备。
分享者反复提到持续学习、团队协作、主动沟通,简历和面试中可准备相关项目或实践经历来体现这些能力。
这是面向 27 届的校招,建议尽早关注锐我科技官方渠道的投递开放与截止信息,避免错过批次。
本次校招面向 2027 届学弟学妹,原文中三位分享者均以“寄语 27 届学弟学妹”收尾,说明招聘批次为 2027 届。如果你是 27 届毕业生,可以重点关注这一批校招。建议尽早通过官方渠道确认具体投递时间与岗位开放情况。
有。原文明确提到,公司会给每位校招或社招新人都安排一对一的专属带教师傅,协助大家快速熟悉工作内容。带教师傅会帮新人把控大方向、鼓励自主尝试,遇到难题可在早会提出,由负责人指明思路。对于刚毕业、担心上手难的同学,这一点是比较友好的支持。
原文中三位分享者分别对应 C++ 硬核开发者、游戏策划造梦师、U3D 交互开发者三个方向。此外正文还提到入职后可沉浸式了解美术、策划、运营、程序协同的完整开发流程。如果你对游戏行业的程序、策划或 U3D 交互开发感兴趣,可以据此判断自己的投递方向。
原文中 U3D 交互开发者分享提到,真正的商业游戏开发和个人独立做 Demo 完全不同。相比单打独斗,职场开发更看重团队协作与配合,需要主动配合同事推进工作。新人通常从资源、模型导入等基础工作入手,逐步熟悉项目后再独立接手开发任务。因此准备投递时,可以多强调自己的协作与沟通经历。
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