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民企 游戏 收录 2026.04.25

深蓝互动日常实习

深蓝互动日常实习

深蓝互动2026届日常实习计划正式启动,面向2027届本科及以上学历学生开放。本次招聘重点招募游戏策划(战斗/叙事/文案)、资深用户研究及日本内容生态运营人才。岗位涉及动作游戏、开放世界、二次元及AI叙事等前沿领域,要求候选人具备深厚的游戏理解力、专业设计能力及跨部门协作经验。

所属企业 广州深蓝互动网络科技有限公司
工作地点 广州市 / 北京市 / 全职市场类 / 广东·广州市
截止时间 2026-05-09
学历要求 本科
游戏策划 用户研究 内容运营 UE5 战斗策划 叙事策划 重返未来1999 二次元

招聘公告与岗位信息

🚀 招聘概况

广州深蓝互动网络科技有限公司正式启动2026届日常实习计划,聚焦游戏开发内容生态两大核心领域。本次招聘面向2027届本科及以上学历学生,部分资深岗位需具备2-3年行业经验。岗位涵盖战斗策划、叙事策划、文案策划、用户研究及日本内容运营,工作地点分布于北京广州

1. 游戏策划类(战斗/叙事/文案)

  • 战斗&技术策划实习生(UE5在研)

  • 核心职责:参与角色概念、核心玩法及技能机制设计;负责大世界怪物、BOSS战的全流程战斗设计(AI逻辑、攻击模式);搭建战斗底层数值框架。

  • 关键技能:需具备UE5/Unity基础,拥有重度动作游戏/开放世界深度体验,有战斗设计作品或Demo者优先。

  • 叙事策划实习生(UE5在研)

  • 核心职责:基于故事大纲进行任务体验设计(心流、演出规划);创新叙事系统设计;规划任务资产并与管线部门协作。

  • 关键技能:熟悉互动式叙事,了解UE4/5引擎,有GameJam或游戏Demo开发经验者加分。

  • 文案策划实习生(剧情向/包装向)

  • 核心职责:创作游戏内文本内容,设计核心资产(皮肤、道具)需求,辅助落地故事设定。

  • 关键技能:优秀写作功底,熟悉《重返未来:1999》调性,具备文学积累与艺术审美,多语言能力加分。

2. 用户研究与内容运营类

  • 急资深游戏用户研究

  • 核心职责:聚焦大型3D游戏全生命周期,运用定量(问卷)与定性(访谈)方法挖掘用户需求,输出可落地洞察。

  • 关键技能:3年以上游戏用研经验,精通Excel/SPSS,熟悉3D游戏研发流程,心理学/统计学背景优先。

  • 急资深日本内容生态运营

  • 核心职责:深度研究日本YouTube/X内容生态,负责KOC/创作者分层运营,输出结合游戏卖点与热点的内容策划。

  • 关键技能:日语流利,2年以上日本市场内容运营经验,熟悉二次元内容生态及《重返未来:1999》。

📋 硬性要求与到岗时间

岗位类型 学历要求 到岗时间 每周出勤 实习时长
文案策划 本科及以上 4月30日前 至少3天 4个月
战斗/叙事策划 本科及以上 7月31日前 至少4天 4个月或以上
用户研究/运营 本科及以上 视具体通知 视具体通知 视具体通知

注:所有岗位均要求具备强烈的自驱力、团队协作意识及抗压能力。

💡 投递建议与筛选重点

  1. 作品为王:策划类岗位必须附带个人设计作品(如战斗Demo、文案集、分析文),无作品者极难通过初筛。

  2. 游戏深度:候选人需对动作游戏、开放世界或二次元内容有超越普通玩家的深度理解,能清晰阐述设计逻辑。

  3. 技能匹配:战斗/叙事策划需掌握UE5/Unity基础操作;运营岗需具备日语工作能力;用研岗需展示专业工具使用经验。

  4. 时间确认:务必确认自己能在指定日期前到岗,并满足每周最低出勤天数要求,避免入职后违约。

🌍 项目背景

本次招聘涉及深蓝互动在研的UE5动作开放世界项目以及知名二次元游戏《重返未来:1999》。公司致力于通过高品质内容打造差异化体验,对候选人的专业度与热情有极高要求。

点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。

招聘批次:2026届日常实习

关联岗位

战斗&技术策划实习生(UE5在研)

负责角色概念、核心玩法及战斗底层数值框架设计,参与大世界怪物与BOSS战全流程设计,需具备UE5/Unity基础及动作游戏深度体验。

文案策划实习生(剧情向/包装向)-(重返未来:1999)

基于世界观创作游戏文本及核心资产需求,辅助落地故事设定,需具备优秀写作功底、文学积累及对《重返未来:1999》调性的深度理解。

叙事策划实习生(UE5在研)

负责任务体验设计、叙事系统创新及资产规划,需具备互动叙事理解力,了解UE4/5引擎者优先,要求能独立搭建任务原型。

急资深游戏用户研究

聚焦大型3D游戏全生命周期,通过定量定性方法挖掘用户需求,需具备3年以上游戏用研经验,熟悉3D游戏研发流程及用研工具。

急资深日本内容生态运营

深度研究日本YouTube/X内容生态,负责创作者分层运营及游戏卖点内容策划,需日语流利,具备2年以上日本市场内容运营经验。

招聘流程

4月30日之前
文案策划到岗

文案策划实习生需在此日期前到岗。

7月31日之前
战斗/叙事策划到岗

战斗策划及叙事策划实习生需在此日期前到岗。

投递建议

作品与经历是核心门槛

战斗策划需附带个人战斗设计作品或Demo,文案策划需提供文字/美术创作积累,用户研究需展示大型3D游戏全周期经验,无相关作品或深度体验经历者慎投。

严格核对到岗与出勤要求

不同岗位对到岗时间(4月30日或7月31日前)及每周出勤天数(3天或4天)有明确硬性要求,且实习时长需满4个月,请提前确认时间冲突。

针对性准备游戏理解与技能

战斗策划需精通UE5/Unity及动作游戏逻辑,叙事策划需熟悉UE5原型搭建,运营岗需精通日语及日本社媒生态,请针对目标岗位强化对应技能栈。

常见问题 FAQ

广州深蓝互动网络科技有限公司的战斗&技术策划实习生(UE5在研):2027届学生是否可以直接投递?

是的,本次日常实习明确面向2027届本科及以上学历学生开放。但部分资深岗位(如用户研究、日本运营)要求具备2-3年相关经验,需仔细核对任职要求中的经验年限。

广州深蓝互动网络科技有限公司的战斗&技术策划实习生(UE5在研):投递时是否需要附带作品集?

强烈建议附带。战斗策划需提供技能设计案、BOSS战策划案或Demo;文案策划需提供文字或美术创作积累;叙事策划若有GameJam或Demo经验更佳。未附带作品可能降低筛选通过率。

广州深蓝互动网络科技有限公司的战斗&技术策划实习生(UE5在研):实习期间的出勤和时长有什么硬性要求?

不同岗位有差异:战斗与叙事策划要求每周至少出勤4天,文案策划要求每周至少3天,所有岗位实习时长均需4个月或以上,且需在规定日期前到岗。

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