游戏开发工程师简历模板,适合3~5年工作经验招聘投递,也适合其他相关岗位简历参考
超级简历
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工作经历
XXX有限公司
2017年04月
-
2019年11月
UE4开发工程师
- 负责研究虚幻引擎 UE4 相关各种内部工具使用;
- 解决制作中的各种美术技术难题以及程序逻辑功能的体现;
- 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
- 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
- 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。针对不同项目设立技术规范和品质标准;
- 有前瞻性的技术研究,配合技术及美术部门实现视觉效果;
XXX有限公司
2014年06月
-
2017年03月
UE4开发工程师
- 负责使用 UE4 开发 3D 交互式应用和虚拟现实软件;
- 基于 UE4 引擎进行仿真体验项目开发,负责产品服务器及客户端的框架设计与功能开发;
- 负责公司 PC 端产品的研发与运用,根据需求,完成产品的程序设计、开发,制定和完善相关开发流程;
- 研究前沿技术,并用于实际问题的改善和优化,参与设计和实现 VR/AR 交互系统,并负责项目后期的维护和升级;
- 负责基于 UE4 引擎的产品研发、技术架构设计,管控研发进度、质量,解决关键技术问题;
教育经历
XX 大学
2011年09月
-
2014年06月
计算机科学与技术
本科
其他
- 语言: CET-4,掌握基本的听说读写能力;
- 兴趣爱好: 喜欢跑步,坚持每天晨跑一小时;
- 技能: 熟练使用3DMAX,PS,CAD,SP,SD,ZBrush,Blender等等各种3D软件;熟练使用c++、python语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;熟练使用UE4编辑器,熟悉UE4制作流程,熟练使用 C++ 与 UE4 蓝图;
项目经历
BIM 平台
2016年01月
-
2016年03月
- 该项目是为设计师提供全面的内容资源、学习交流及出版服务。其中的云服务平台搭建的 BIM 平台可以给客户提供各种 DIY 得家装设计搭配,方便快捷直观;
- 负责人员的技术指导和相关培训,制定美术资源制作流程和规格以及优化;
- 把握场景的表现效果,指导场景人员制作和优化场景,制作各种通用组件,方便美术人员使用,提高工作效率,对 UE4 制作全流程的疑难问题提供技术指导;





















