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超级简历
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success@jobmail.vip
工作经历
XXX有限公司
2017年04月
-
至今
游戏数值策划
- 负责 unity 游戏关卡的设计配置搭建,完成数值相关表格的填写、配置、维护;
- 负责游戏欧美市场 RPG 数值策划,主要负责游戏中战斗公式、技能、属性成长、消耗产出等数值建模和完善;
- 根据设计的需求,进行数值的平衡和制定,协助领导和其他同事的各项功能的系统需求分析游戏运营数据;
- 负责辅助主策执行各种日常工作任务,共同完成游戏策划工作;
XXX有限公司
2015年06月
-
2017年03月
游戏数值策划
- 负责游戏系统进行策划,完成新手指引任务宠物天赋等相关成长目标的设计,推进内容实施;
- 对游戏界面,相关模型,特效美术表现方案进行规划和实施;
- 对武器装备的数值进行调整,设计数值能力得分模型;
- 上线后对运营数据进行收集分析,对版本迭代更新方向进行数据分析维护,提出优化文档;
- 管理官方 QQ 群,对官方论坛进行维护,与玩家互动,收集 bug 和玩家意见;
教育经历
XX 大学
2011年09月
-
2015年06月
计算机应用
本科
其他
- 语言: CET-4,掌握基本的听说读写能力;
- 兴趣爱好: 喜欢跑步,坚持每天晨跑一小时;
- 技能: 懂得使用Excel各种函数以及VBA编程,对access和sql也有一定运用经验,会结合sql与excel对玩家线上数据进行分析;熟悉二次元,对经济学,心理学也有一定的研究,擅长以人本主义思想分析用户的需求;
项目经历
IdleBattle
2016年01月
-
2016年03月
- 负责回合制放置游戏的战斗表现设计与配置实现,并参与部分客户端脚本代码调整工作,完成游戏战斗 DEMO 并使项目获得投资方的继续投资,之后继续负责对实际的上线版本的相关内容进行扩展和优化;
- 负责游戏内所有数值架构设计,主要包含战斗平衡,角色成长和产出物价值设定多各方面,最终使玩家在游戏中有足够的成长追求,同时通过对运营活动的设计以及后继调整使游戏的付费获得明显提升;
- 数值以外的系统,关卡表格结构设计和维护并进行相关生成工具的制作,如关卡生成工具,最终满足游戏各系统功能制作以及更新的需求;





















