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超级简历
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工作经历
XX有限公司
2012年10月
-
2019年10月
3D游戏动作
- 把控游戏动作风格,输出动作设计模板和规范,合理分配动作以更高效的完成相关任务。与策划、程序、模型及特效等环节沟通合作,结合游戏风格,角色性格特性,设计及制作动画。
- 使用3ds max进行人物骨骼的绑定,动画制作,包含待机,走路,跑步,死亡,攻击(连击)等,制定项目动作制作流程规范,检查组员制作后的动作并测试提交,与策划和程序对接并解决项目遇到的BUG,制作游戏人物所需的所有动作,包括场景动画和坐骑等动作
- 游戏动作安排制作,研发期间与各个部门的调解。NPC,怪物动作制作,主角动作设计制作,能够在把握游戏风格的基础上有目的地设计各类动作
XX有限公司
2005年08月
-
2012年09月
3D游戏动作
- 制定动作风格以及制作规范,梳理制作流程。负责主角的整套动作,统筹安排游戏中角色和各类怪物、NPC等动作设计与制作,监督项目的完成进度和质量,负责与策划、程序、模型组、特效组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。
- 兼做技术美术的工作,在游戏Beta版卡顿的情况下,和程序员商讨有效的资源优化方案,并通过模型减面,动作减少骨骼数量,FBX优化动画帧数,减少特效粒子,降低特效贴图的精度,降低Drawcall,最终有效解决卡顿的情况
- 负责公司主角动作设计和u3d动作制作规范,及其boss动作制作。审核外包提交的动作资源。
教育经历
重庆大学
2001年09月
-
2005年07月
信息管理和信息系统
本科
重庆
其他
- 语言: 普通话二级甲等证书
- 技能: Word,Excel,3Ds Max,办公软件
项目经历
某项目
2018年03月
-
2018年06月
- 为了扩大游戏推广范围,将VISO平台上的一部分小游戏进行二期优化更新,在微信和FACEBOOK上同时推广,其中包括《开心挪一挪》《海岛营救》,同时,也根据市场需求推出了一些新游戏,由本人设计制作完成的有《方块鸟冒险》《枪神之神》《枪火大乱斗》以及《摩托车》,单独在FACEBOOK上推广的游戏有《酱爆水果》和《街头篮球》。
- 根据不同平台的不同需求确定已有游戏产品的二期更新内容及新游戏的整体风格;除了游戏中各种游戏场景、角色、动作、界面、图标、LOGO等必要内容的制作,增加了微信小游戏的ICON、BANNER、互推、插屏等内容的设计与制作。



















