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超级简历
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success@jobmail.vip
工作经历
XXX有限公司
2017年01月
-
至今
游戏美工 设计部
- 负责公司手游的项目风格设计,界面设计以及添加游戏图标各种弹窗界面和二级界面和房卡等工作。
- 根据项目风格完善标准需要,组织规划好界面,布局、功能、icon、图标、按钮、特效,并设计制作输出最终效果图及配合研发部进行图片输出。
- 从视觉设计和用户体验的角度对游戏操作性、易用性、精致美观方面提供有价值的设计方案。
- 与产品、技术紧密配合,设计制作符合游戏特色的各种UI界面。
XXX有限公司
2014年07月
-
2016年11月
UI设计 美术部
- 研究用户特点、产品特点,设计符合产品属性特点和用户操作习惯的体验设计产品原型。
- 参与讨论确立UE\UI整体设计方向,提出优化建议,主导出库管理、发货调度、物流可视系统UX原型设计与落地实施。
- 梳理智慧仓库业务流程和使用场景,对智慧仓库现有系统进行交互原型优化。
- 分析需求和用户特点,优化仓库手机端操作系统,场景式分析用户角色业务分配问题,确立角色频道的交互原型方案,收集用户反馈,用Axure设计更好用的交互原型,优化产品迭代版本。
- 把握视觉趋势,与UI设计师紧密合作,提供高质量的UI界面设计原型,演示设计方案原型,结合产品与用户特点,把控设计大方向思路,并接收来自产品内外部的意见与建议,不断完善方案原型。
- 编写设计文档及设计开发标准规范报告;提供设计思路与方法论。
教育经历
中山大学
2010年09月
-
2014年06月
艺术设计
本科
广州
其他
- 语言: 英语,cet-4
- 技能: Ui,Axure,Sketch,UI设计,Photoshop,Illustrator,Ui设计师,操作系统,艺术设计,视觉设计,图像处理,Ui界面设计
项目经历
xxx项目
2017年09月
-
2018年06月
- 项目描述:2.5D传奇类写实游戏,有传统风格的传奇,也有欧洲风的传奇。
- 责任描述:1、场景后期修图师,根据规划把各类3转2模型素材,优化整合制作成场景最终图,切片,切遮罩。
2、2D场景小组负责人,场景前期规划,安排小组工作内容,跟进工作进度,把控场景美术风格。
3、游戏主美,负责游戏美术部门的整体工作,把控每个项目的游戏风格和美术质量,跟进美术部各职位的工作进度,工作质量。
4、参与的项目大部分为2.5D写实类游戏。(传奇,三国,仙侠,欧洲风之类的端游和页游)。




















