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巨人网络27届秋招游戏3D动作实习生简历怎么写?附范文与作品集建议
巨人网络27届秋招游戏3D动作实习生岗位,要求动画理论基础、3DMAX/SPINE熟练度、手绘动态草稿能力及U3D/UE4引擎认知。简历应围绕手绘草稿-3DMAX制作-引擎调试输出流程,突出作品集中二次元风格动画作品,避免空列软件名称。
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目录
一、游戏3D动作实习生简历怎么写?核心原则与结构建议
二、哪些经历最值得写?动画项目、手绘草稿、引擎实践优先
三、简历基本信息与教育背景:突出专业与学历匹配
四、项目经历/实习经历:展示从手绘到3D动作的完整流程
五、技能与作品集:强调3DMAX、SPINE、手绘能力及引擎认知
六、获奖与自我评价:体现动画理论基础与二次元风格理解
七、简历投递与面试准备:关注截止时间,提前研究巨人网络产品
一、游戏3D动作实习生简历怎么写?核心原则与结构建议
根据巨人网络集团股份有限公司27届秋招信息,游戏3D动作实习生岗位的核心工作流程是:设计手绘动态草稿-3dmax制作-导入引擎调试输出。这意味着你的简历必须围绕这条主线展开,向面试官证明你具备从创意到落地的完整能力。
简历结构建议:
- 基本信息与教育背景:清晰标注学校、专业、学历(本科及以上)、毕业年份。
- 项目经历/实习经历:这是简历的核心,重点展示你如何完成手绘草稿、3DMAX制作和引擎调试的完整流程。
- 技能与作品集:列出软件熟练度(3DMAX、SPINE、U3D/UE4),并附上作品集链接或二维码。
- 获奖与自我评价:体现动画理论基础和对二次元风格的理解。
重点提醒:作品集比简历文字更重要。面试官会通过作品集判断你的动画感觉、手绘功底和软件操作熟练度。
二、哪些经历最值得写?动画项目、手绘草稿、引擎实践优先
值得写的经历
- 动画课程项目:如角色行走、跳跃、攻击等基础动画循环,展示你对动画原理(挤压拉伸、预备动作、跟随重叠)的理解。
- 手绘动态草稿练习:展示你快速捕捉动态姿势、设计动作节奏的能力。
- 3DMAX/SPINE作品:完整的角色绑定、蒙皮、动画制作流程。
- 引擎实践:在U3D或UE4中导入动画、调整状态机、调试输出的经验。
- 二次元风格作品:岗位明确要求二次元能力,相关作品是加分项。
不要硬写的内容
- 不要编造项目:面试官会追问细节,如动画的帧数、动作的节奏设计、引擎中的参数调整。
- 不要只罗列软件名称:如“熟练使用3DMAX、SPINE、U3D”,但没有作品支撑,等于空话。
- 不要忽略手绘能力:岗位要求手绘设计动态草稿,如果完全没有手绘作品,简历会大打折扣。
- 不要写与岗位无关的经历:如销售、客服、餐饮兼职,除非能体现沟通或团队协作能力,否则建议省略。
三、简历基本信息与教育背景:突出专业与学历匹配
示例表达:
教育背景
2023.09 - 2027.06 | 上海某大学 | 动画专业 | 本科
核心课程:动画运动规律、角色设计、3D动画制作、游戏引擎基础
重点提醒:
- 如果专业是数字媒体艺术、游戏设计等,直接写明。
- 如果学校有动画或游戏相关实验室、工作室,可以提及。
- 学历要求本科及以上,符合条件即可,不必过度强调。
四、项目经历/实习经历:展示从手绘到3D动作的完整流程
这是简历的重中之重。你需要用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来描述项目,并突出与岗位摘要“设计手绘动态草稿-3dmax制作-导入引擎调试输出”的对应关系。
可参考写法:
项目经历:角色攻击动画设计
2025.03 - 2025.06 | 课程项目
- 手绘动态草稿:根据角色设定,设计一套包含起手、蓄力、攻击、收招的4帧动态草稿,确保动作节奏符合二次元风格。
- 3DMAX制作:使用3DMAX完成角色骨骼绑定与蒙皮,制作关键帧动画,调整曲线编辑器优化动作流畅度。
- 引擎调试输出:将动画导入U3D引擎,设置状态机参数,调试动画过渡与碰撞检测,最终输出可运行的演示场景。
- 成果:该动画被选为课程优秀作品,并用于学院开放日展示。
实习经历:游戏公司动画实习生
2026.07 - 2026.09 | 某游戏工作室
- 根据策划需求,手绘设计角色待机、移动、攻击等动态草稿,共完成12组动作设计。
- 使用3DMAX完成角色动画制作,并配合程序将动画导入UE4引擎,调试动画状态机与混合空间。
- 参与项目迭代,根据反馈调整动画节奏与细节,确保最终效果符合二次元美术风格。
重点提醒:
- 每个项目都要体现“手绘-3DMAX-引擎”的完整链条。
- 如果只有部分环节,可以写“参与手绘草稿设计”或“负责3DMAX动画制作”,但最好能展示完整流程。
- 使用数字量化成果,如“完成12组动作设计”“优化动画流畅度提升30%”。
五、技能与作品集:强调3DMAX、SPINE、手绘能力及引擎认知
技能清单示例:
- 3D动画软件:熟练使用3DMAX,熟悉角色绑定、蒙皮、关键帧动画、曲线编辑器。
- 2D动画软件:熟练使用SPINE,能制作骨骼动画与网格变形。
- 手绘能力:具备手绘动态草稿能力,能快速捕捉动作姿势与节奏。
- 游戏引擎:了解U3D和UE4引擎,能完成动画导入、状态机设置、基础调试。
- 其他:了解二次元风格动画特点,对角色表演有基本理解。
作品集准备建议:
- 包含至少3个完整项目:一个基础动画循环(如行走)、一个复杂动作(如攻击连招)、一个手绘草稿到3D动作的对比展示。
- 作品集格式:PDF或个人网站,确保链接有效。
- 在简历中附上作品集二维码或短链接。
避坑清单:
- 不要只放最终动画,不放草稿和制作过程。
- 不要使用未经授权的商业素材。
- 不要忽略引擎调试环节,这是岗位摘要明确要求的。
六、获奖与自我评价:体现动画理论基础与二次元风格理解
获奖示例:
- 2025年学院动画大赛二等奖,作品为二次元风格角色攻击动画。
- 2026年某游戏公司举办的校园动画挑战赛优秀奖。
自我评价示例:
动画理论基础扎实,熟悉运动规律与表演节奏。热爱二次元文化,对角色动作设计有独到理解。具备从手绘草稿到3DMAX制作再到引擎调试的完整流程经验。善于学习新工具,能快速适应项目需求。
重点提醒:
- 自我评价不要写空话,如“吃苦耐劳”“团队合作”,而是结合岗位要求写具体能力。
- 如果对二次元风格有深入研究,可以提及喜欢的作品或风格,但不要过度主观。
七、简历投递与面试准备:关注截止时间,提前研究巨人网络产品
根据招聘信息,巨人网络27届秋招的截止时间为2026年10月31日。建议尽早投递,避免临近截止时系统拥堵。
面试准备建议:
- 研究巨人网络的产品风格,如《球球大作战》《征途》系列,了解其美术风格和动画特点。
- 准备一个完整的项目演示,从手绘草稿到3DMAX制作再到引擎调试,展示你的全流程能力。
- 复习动画理论基础,如12原则、运动规律、角色表演等。
- 准备好回答“你最喜欢的游戏角色动画是什么?为什么?”这类问题。
自查清单:
- 简历是否突出了手绘动态草稿能力?
- 项目经历是否包含3DMAX制作和引擎调试?
- 作品集是否展示了完整流程?
- 是否研究了巨人网络的产品风格?
- 是否在截止日期前完成投递?
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希望以上内容能帮助你写出一份高质量的简历,顺利拿到巨人网络游戏3D动作实习生的面试机会。












