巨人网络27届秋招游戏3D场景实习生简历怎么写?附范文与作品集建议

王志强
王志强
更新于 2026-08-12
巨人网络27届秋招游戏3D场景实习生岗位,核心职责是制作标准化工业流二次元场景模型。简历需突出二次元场景建模能力、材质表现力、灯光编排能力及U3D/UE4引擎初步了解。本文指导应届生将课程作业、个人练习、参赛作品转化为简历亮点,强调作品集与岗位匹配度,并提供避坑清单。
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目录
一、这类岗位的简历应该怎么写
二、哪些经历最值得写
三、简历基本信息与教育背景
四、专业技能与软件掌握
五、项目经历/作品集展示
六、实习经历(如有)
七、其他加分项
八、相关文章与模板推荐
九、总结

一、这类岗位的简历应该怎么写

根据招聘信息,巨人网络集团股份有限公司 本次 秋招游戏3D场景实习生 岗位,核心职责是 制作标准化工业流二次元场景模型。这意味着简历必须围绕二次元风格场景建模能力、材质表现力、灯光编排能力展开,同时体现对 U3D 或 UE4 引擎的初步了解。

简历结构建议:

  1. 基本信息与教育背景:写明学校、专业、学历(本科及以上),毕业时间符合 27 届要求。
  2. 专业技能:列出 3DMAX、SPINE、Maya 等建模软件,以及 U3D/UE4 引擎的初步了解。
  3. 项目经历/作品集展示:这是最核心的部分。详细描述 1-2 个二次元场景建模项目,说明模型造型、材质、灯光设计思路,并附上作品集链接或二维码。
  4. 实习经历(如有):如果有游戏公司或相关工作室的实习经历,重点描述在场景建模方面的贡献。
  5. 其他加分项:如参与过游戏开发比赛、有手绘能力、了解二次元文化等。

重点提醒:作品集是决定性因素。简历中应重点展示相关课程作业、个人练习或参赛作品,并确保作品集链接有效、排版清晰。

二、哪些经历最值得写

优先写:

  • 与二次元场景建模直接相关的课程项目、个人创作、游戏开发比赛经历。
  • 使用 3DMAX、SPINE 等软件完成具体模型制作的经验。
  • 如果有 U3D/UE4 引擎的初步使用经历,也值得突出。

不要硬写:

  • 与二次元场景建模无关的通用技能,如办公软件、非相关实习。
  • 没有实际参与过的项目经历,面试时会被追问细节。
  • 夸大对 U3D/UE4 引擎的掌握程度,仅写 初步了解 即可,除非有实际项目证明。

三、简历基本信息与教育背景

示例表达:

教育背景
上海某大学 | 数字媒体艺术 | 本科 | 2027 届
主修课程:三维建模、材质与贴图、游戏场景设计、灯光与渲染

避坑清单:

  • 确保毕业时间在 2027 年,符合秋招批次要求。
  • 如果专业不是直接相关,但课程中有大量建模内容,可以列出相关课程。

四、专业技能与软件掌握

示例表达:

专业技能

  • 熟练使用 3DMAX、SPINE、Maya 进行模型制作与绑定
  • 掌握二次元材质表现与灯光编排技巧
  • 初步了解 U3D 和 UE4 引擎,能进行基础场景搭建
  • 具备手绘能力,能设计动态草稿

自查清单:

  • 是否列出了岗位要求的核心软件?
  • 是否明确写明了引擎掌握程度(初步了解)?
  • 是否避免了堆砌无关软件?

五、项目经历/作品集展示

可参考写法:

项目经历
二次元日式小镇场景模型 | 课程项目 | 2026 年 3 月 - 2026 年 6 月

  • 独立完成一座日式小镇的 3D 场景模型,包括建筑、街道、植被等元素
  • 使用 3DMAX 进行模型造型,注重二次元风格的线条与比例表现
  • 通过 SPINE 制作材质贴图,实现卡通风格的色彩与光影效果
  • 在 UE4 引擎中搭建场景并调整灯光,营造温馨的黄昏氛围
  • 作品集链接:

重点提醒:

  • 每个项目都要说明你在其中扮演的角色、使用的工具、解决的具体问题。
  • 作品集链接必须有效,建议使用站内模板或个人网站。

六、实习经历(如有)

示例表达:

实习经历
XX 游戏工作室 | 3D 场景实习生 | 2026 年 7 月 - 2026 年 9 月

  • 参与一款二次元手游的场景建模工作,负责 3 个室内场景的模型制作
  • 根据原画设计稿,使用 3DMAX 完成模型造型,并调整材质与灯光
  • 与主美协作,确保模型风格符合项目二次元美术标准

避坑清单:

  • 如果没有相关实习,不要编造。可以用课程项目或个人作品替代。
  • 实习经历要突出与岗位相关的技能,而非行政类工作。

七、其他加分项

可参考写法:

其他经历

  • 参加 2026 年 GGJ 游戏开发比赛,担任 3D 美术,48 小时内完成一个场景模型
  • 在 B 站发布二次元场景建模教程,累计播放量 5000+
  • 熟悉二次元文化,对日式场景风格有深入理解

自查清单:

  • 是否体现了对二次元文化的了解?
  • 是否有参与游戏开发比赛或社区活动的经历?
  • 是否展示了手绘或设计草稿能力?

八、相关文章与模板推荐

如果你对巨人网络秋招还有更多疑问,可以阅读这篇解读文章:巨人网络27届秋招解读:二次元3D岗位值不值得投?适合谁?

另外,你也可以参考其他行业的简历写法,示例表达:理想汽车2027秋招解读:本科起投,多城市可选,但投递前先看这3点

在制作简历时,可以使用以下模板快速上手:

九、总结

写好巨人网络游戏3D场景实习生简历的关键在于:突出二次元场景建模能力、材质表现力、灯光编排能力,以及对 U3D/UE4 引擎的初步了解。作品集是决定性因素,简历中应重点展示相关课程作业、个人练习或参赛作品。避免堆砌无关技能,确保所有经历真实可查。

最后提醒:投递前仔细检查作品集链接是否有效,简历格式是否清晰,避免因细节问题错失机会。祝大家秋招顺利!

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