绿水染清风 华南理工大学·2022届
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在进游戏行业之前,我劝你这5件事情一定要想清楚!

如果你想要进入游戏运营行业,你应该想清楚的5件事。


01

你是不是真的热爱游戏?

老实说,当年因为游戏还不像今天这么多人关注讨论,真的非常热爱游戏这个维度不是当年最重要的指标,但现在这一点越来越是了。

越来越是的原因是有两方面,一方面是因为产品是伴随用户口味的提升越来越精品化的,伴随版号限制,曾经粗制滥造、简单换皮的时代已经越来越远去了,而产品要求的提升也会反向促使对产品运营人员,本身对游戏的理解越来越高。

另一方面是,现在更年轻一代越来越在意自己喜欢和成就感这件事,而这个不只是单个个体,是越来越成为群体效应,所以如果你真的不爱这个东西,你其实是很难获得成就感。

而且游戏一直是带有一些争议性的,虽然现在行业整体在越来越规范健康和绿色,但你仍然会有面临质疑的眼光问题,那如果你自己都不能说出游戏的好,游戏的价值和意义,你吃不了这个行业的苦,受不了这个行业的累,最终对企业对个人其实都是不利的。

但是如果是你真的热爱的,世界也都会给你让路。

图片来源于网络-哈咪猫


02

你到底是适合研发还是运营?

如果你想清楚了,你热爱游戏想进入这个行业,那下一步你要问自己的是你到底适合做什么?

如果你想的是创造一款很有乐趣的新的游戏,无论是你希望设计一个系统,还是你希望写出一段文字,还是你喜欢编排一个关卡。

你是那种沉浸式的,相对宅一点,愿意花很长的反复打磨一个东西,比较感性的,关注事情大于关注人,我建议你考虑研发,那对应要求的是你需要对游戏本身的理解分析思考,足够深入,横向的和纵向的,相对而言,和人沟通协作不是最重要的,创作出一个吸引人的东西是最重要的。

如果你想的是希望能帮助一款游戏有很多的人喜欢上,喜欢和玩这个游戏的人一起交流一起讨论,让越来越多的人能爱上这款游戏,帮助用户可以持续在游戏里收获快乐。

你是那种发散多元,相对外向一点,愿意去关注了解不同的看法,愿意通过分析,关注人大于事情,相对理性,我建议你考虑运营,那对应的要求是你本身对玩家的关注需要足够敏感,足够多元,不同维度的不同场景的,宏观与微观,相对而言和人的沟通协作是比较重要的,涉及到和各种人,和用户、和研发、和各种合作方。


03

你是否能扛得住压力?

相对于传统行业,互联网行业是一个高压行业,因为其实它是一个随时随地在线的行业,不像实体店铺,关门了就不营业了。

而游戏其实又是互联网里相对更高压的行业,以为它不是一个功能向的互联网产品,而是一个体验向的互联网产品,功能的持续性是很久的,很多可能季度、半年才更新一次,但是体验向其实是一个很短暂的,它需要持续有新的内容给到新的体验,这就决定了游戏整体的内容产出量是远快于其他互联网产品的,游戏基本是一个月一个新版本。

在这个节奏下,其实游戏行业是比较高压的一个行业,外显的是加班比较多,内显是事情比较多比较杂,当然也不是说全年一年四季都一样忙,也是有大小版本,只是说相对其他行业而言压力会更大,所以无论是对身体还是对心理都是需要有比较大的抗压和抗挫能力才可以。

老实说凌晨几点的北广上深,你总会经历了的,太阳君毕业第一年,印象中基本是晚上10点左右下班。

如果你真的想进入这个行业,希望你是提前真的做好了准备。


04

你是否不断学习尝试新东西?

上面以及提到过,游戏是一个体验性的产品,不是功能向的,它要求的是能不断的推陈出新,无论是美术风格、还是系统玩法、还是运营活动设计,虽然在不同的岗位属性上要求度不同,但整体他是一个不断需要新东西的行业,是一个创意行业。

虽然基础的框架是可以经验沉淀,但体验向产品,往往表层的包装也是至关重要的,很多体验玩过几次之后就腻味了,需要新的东西,这就是为什么游戏会要持续出新英雄、新外观、新活动等等,不像是医生,是越老越吃香的纵向积累,是需要持续的新鲜输入。

而这些创意其实是需要来源于对生活对世界各个方面多元尝试和关注的,所以为什么会说游戏是第九艺术,就是因为本质是一种持续的艺术创作,而这种创作不是单一的单向感受创作做,是一个双向交互的体验创作,这本身就是一个难度更高的创作。

其实不用勉强自己,不是说必须是这种一直好奇尝试的人还是好的,只是说可能这种是更匹配这个行业的,只是一个不断需要新想法爆出的地方。


05

你是否有足够的耐心?

其实游戏是一个赌博行业,为什么这么说了,因为大家可能看到了某个游戏大成,但其实还有很多的游戏上了没多久就没了,如果游戏真的成了,确实回报也是不错的,但游戏一旦跪了,其实几千万到上亿也就付之东流了。

游戏整体的研发投入相对于其他很多互联网产品,投入是要高很多的,一个游戏可能快的6个月到1年,慢的可能是2-3年,然后研发完到上线一般还要个大半年-一年,如果你是从事游戏研发,很可能你人生中3-4年是伴随着一款游戏的,如果运营是从0到1立项开始,那也是一样的,不过有很多运营是在快上线的一年才介入的,那相对还会好一点。

但整体而言,选择游戏不像是卖东西,它往往有很长的打磨期,而且基本游戏的研发过程或多或少都会经历一些推翻重改,迭代优化的经历,很少是一锤定音,所以你需要有足够的耐心。

所以游戏是一场赌博,你会把时间青春堵在一款游戏,你需要足够的耐心,去浇灌培养,如果你是那种即时反馈要求很高的,我要的现在就要的,那可能确实也不太适合。

当然还有些基础的职场技能,一个好的毕业生和普通毕业生拉开差距的一些点,字有点多,后续再分享,希望能对想进入这个行业的毕业生能有一些帮助。


发布时间:2020年08月28日
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