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分享自救经验,成绩垫底纯文科学渣秋招入职大厂游戏策划

秋招结束后有点无聊,来回馈一下five组,我是最早一批入five组的成员,虽然five组变得有点凡组了,但我是实打实铁five呜呜,我猜测应该组内80%都比我优秀,因此我的经验有一定的适用性吧。


感觉近年来挺多人想进游戏行业的,所以就分享一下经验吧。


先说bg,lz是某知名生产five的985院校本科生,成绩大一开始就一直倒数,奖学金竞赛绝缘体,保研望尘莫及,毫无回天之力。


lz没有特才,经常被妈妈唉声叹气,没有一技之长加上天坑文科专业的我该如何养活自己,想寄情于学术乌托邦,但成绩拉生拉死。


大一大二都顾着拍拖,暧昧 ,人生乐趣,居然只是社交约会(还有打游戏,谢谢游戏)。


1.纯文科最好投游戏策划而不是运营。


一个误区是:文科适合做运营。


还有一个误区是:运营门槛低,适合缺少经验的校招生。


这两个误区导致运营卷生卷死。


但个人觉得,就是因为运营门槛低,所以反而更不适合缺少技术的人。


我的策划offer拿了好几个 ,运营几乎没有一个进二面的。


运营是比较套路且简单的工作,网上都有,大家都能学到,所有人对运营的知识储备基本都是一个起跑线。


我自认为自己运营水平还不错,用户分类,活动社群版本运营都有一定的了解,但是运营全挂。


但对于企业来说,每次面试面那么多的优秀的人,说的都是差不多的,同质化的东西,真的很难出彩。而在这种情况下,企业会优先选择理工科or商科or管理科等更对口的专业。


理工科对数据敏感,arppu啊dau什么都张口就来。商科,公管科更不用说,人家就是学这个的。


而文科就是写点东西,宣传,实习生也能做。。。宣传这个甚至能招一些美术相关的专业审美力更有把控。


而策划,下限很高,上限也很高,虽然门槛较高,但是发挥空间也很大。


策划相对来说人人平等,但当然策划也有偏好,偏好①男的②理工科


男的,不必多说,策划里十人九男,理工科一般对程序语言理解能力强,对unity更容易上手,尤其是建筑学之类的,对模型,关卡地图设计都有一定审美 。


当然,策划岗也有偏好文科女生的,那就是文案策划和剧情策划。


however


2.如果对游戏不理解最好不要盲投盲面文案剧情策划。


国内文案策划基本上做的是游戏包装的工作。


所以即使是文案策划也必须有一定的系统,数值方面的知识。


游戏和小说最大的不同就是,游戏不能给文案一个自由发挥的空间,文案必须要在整个游戏系统框架内进行,它的目的就是使系统合理,而不是文笔多么优美。


哎,就拿明日方舟为例子,明日方舟每一个剧情后面就会有一个关卡,为什么这样设计呢。


设计基本上这样:(我猜的)


关卡策划说:“我要做一个关卡,这个关卡有个BOSS,BOSS会发出冰冻。”


文案策划就说:“OK,我会负责写一段发出冰冻的BOSS登场剧情,渲染压迫感气氛,给予玩家通关目的,在字里行间中透露BOSS的技能机制,引导玩家进行战斗。”


这就是包装,就是玩一个关卡,玩家要知道我为什么要玩这个关卡,我玩它的目的是啥,我要面对的敌人是啥,我为啥要面对这个敌人。文案就是包装,告诉玩家这个敌人是啥,为啥要打,打的过程是怎样,打了有啥用,这样好处①给玩家目标。②加强玩家代入感。


因此文案策划一定要学系统策划知识。


3.玩的游戏品类可以不多,但一定要深耕某个品类。


如果可以,最好会玩moba,mmo和卡牌(顺便一说如果是真0基础,可能不知道moba和mmo是什么意思,我以前就完全不知道,全是学的。建议大家去百度搜索游戏类型,去知乎,bilibili搜索各个游戏类型的拆解分析。安利UP主 鱼一元, 求知鱼,知乎看腾讯游戏学院,微信公众号腾讯游戏学院,gameres)


因为这三大类游戏是中国游戏行业三巨头。


尤其是mmo,秋招时我才意识到。。国内真的巨多mmo公司啊!!


上海F4:米哈游(卡牌)、莉莉丝(SLG卡牌)、叠纸(卡牌)、鹰角(卡牌)


广东:腾讯(moba,fps,mmo都有),网易(雷火主打mmo,互娱卡牌什么的啥都有)


北京:完美(mmo)、巨人(mmo),英雄(mmo),乐元素(三消,卡牌)、祖龙(mmo)、字节(moba)


虽然本人不怎么玩mmo,但是mmo项目组确实很偏爱文科er,而且mmo对于文案需求也很强。其次就是二次元卡牌。


如果是文科er,强烈建议深耕mmo和二次元卡牌,如果是老二次元那就锦上添花,米哈游面试的话可以穿lo服jk(男生穿更有奇效,想必面试必过 )


我基本没玩过什么主流游戏,王者荣耀,和平精英,阴阳师。。没玩过。但是其实这并非我的缺点,我的面试经验告诉我,这些游戏都是破圈游戏,爱玩这些游戏不代表是重度游戏玩家,恰恰相反,能够找准自己的核心定位(认定自己就是SLG核心用户会为SLG重氪了解SLG每一个设计点)的人,才是大厂想要的人。


我的游戏品类玩的其实挺少,当然玩的越多越好是真的,可是人生在世二十年哎 ,哪有那么多时间玩啊 ,真的玩很多游戏类型的人雨露均沾,就很难深入了解某一品类的乐趣了。


我自我介绍时直接是“我就是二次元卡牌游戏核心用户。”二次元卡牌,我的天堂。


4.作品集一定要准备。(重中之重!!)


游戏demo,或者拆解思路,或者直接上手设计一个新游戏,我觉得直接设计一个新游戏比洋洋洒洒写几十篇拆解更重要。


设计新游戏就是完全释放才能的过程。


游戏demo对于文科er来说虽然有点难度,但是真的没有什么是不可能的。


我真的是什么都不会,然后硬学一些unity。


或者rpg maker,有机会可以414,我没买过。


就算真的什么都不会!也至少想出一整套的游戏设计。


我是说,一整套,不是单个的系统设计。比如要设计一个卡牌,要把一整个卡牌的战斗系统,关卡系统,养成系统,任务系统,社交系统,全部设计出来搭建出一个完整的游戏。


至少想一个,那么就是说如果有能力可以想很多个!比如不仅想一整套RPG,也想一整套SLG,一整套FPS,一整套MMO。


游戏设计基本分三块:


设计内容—设计思路—玩家体验(围绕目标用户思考,时时刻刻思考目标用户,学过用户模型的人一定能够理解)


这三点说清楚了就是比较好的设计了。


—————阿巴阿巴,就写这么多吧,其实主要是想分享一些浅薄经验。游戏行业很难进,就是,没秋招过的人是真的不会理解秋招的痛苦。


我每天很崩溃,考研的同学却还羡慕我不用学习,殊不知我被折磨的死去活来🤒


当然咯我不是什么游戏行业资深人士,写的完全是我作为一个笨比校招生的浅薄感悟。如果能有人给我更多经验指教就更好啦!


游戏公司还是推荐去大厂,中小厂其实要求更加严格的 ,大厂有培养璞玉的底气,中小厂一般恨不得你就是个1739268克拉钻石。

发布时间:10月19日
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我来说两句…
共 15 条评论
Stella 南开大学·2022届
前游戏运营five帮忙dd 顺便还是跟不喜欢or不打游戏的five说 入行谨慎 特别是实习。。别把路走窄了
10月20日 回复
意想不到的梦境 Stella: 游戏行业就是围城szd
10月20日 回复
姜惠元 大连海事大学·2022届
不会数据分析的理科er也想做文案策划😢可以问问了楼主从完全无基础学到能去应聘大概需要多久呢?我感觉秋招是没戏了,临时抱佛脚学习春招来不来得及呀😢
10月20日 回复
意想不到的梦境 姜惠元: 为什么要做文案T。T,理科er做数值真的很香!数值我觉得是策划里最有需求也最不卷的。但是如果真的想做文案的话其实也可以,推荐看佐佐木的《游戏剧本怎么写》,还有微信公众号搜索游戏文案策划,一般都会有。但最重要的是不要套路,要非常有创造力才能在人群中让人眼前一亮。
10月20日 回复
姜惠元 意想不到的梦境: 因为我学的是化学😢考研都不考数学的,数值分析什么的完全没接触过😢感谢楼主推荐!楼主真的很厉害👍👍
10月20日 回复
葛利马 Etl数据工程师
uu行动力好强!一把子学习了
10月20日 回复
不羁的晨宝宝
刚好有考虑去这个行业发展!!太感谢你分享经验了
10月20日 回复
宁输输 安卓开发组长
可我觉得这个应该很需要创造力和想象力吧,我完全想不出来任何东西
10月20日 回复
杨军 Jonathan 中国建设银行总行·暑期实习生
感觉你挺有意思的,能知道你是学啥小语种的吗
10月20日 回复
意想不到的梦境 杨军 Jonathan: 哈哈哈,我不是学小语种,我只是很喜欢逛小语种的组,我是学历史的🤤
10月20日 回复
____不三不四
一路看下来觉得lz很厉害了
10月20日 回复
一根正经的菜 电子商务产品运营
哇哦⊙∀⊙!传说中的大神吗?
10月20日 回复
De Galais 广东白云学院·2022届
呜呜呜感谢uu!
10月20日 回复
白灼 中金公司·实习生
问题就是很多大学时间根本不玩游戏的,图钱多也想浑水摸鱼
10月20日 回复
意想不到的梦境 白灼: 是的,很多只是玩了王者荣耀就想进游戏行业,所以表面游戏行业很卷,其实真的能胜任的还是很少
10月20日 回复