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超级简历
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success@jobmail.vip
工作经历
XXX有限公司
2018年04月
-
至今
游戏原画师 策划部
- 主要负责公司手游,页游的美术风格把控和设计。
- 负责游戏宣传海报,概念设计,角色原画设计,场景原画设计,logo设计并对游戏ui界面质量进行把控,用户操作,习惯和操作难度进行评估。
- 监管3D和外发制作的质量提出要求和修改意见,对美术制作部门的每个环节进行合理分配,质量把控。
XXX有限公司
2015年07月
-
2017年12月
游戏原画师 策划部
- 绘制人物造型,包括角色身材,容貌,发型及喜怒哀乐等表情。
- 绘制主要人物的身材比例表,为人物设计相应服装和饰品。
- 若有漫画或游戏改编,需先召开人设会议,制作各方代表向人设提出相应要求。
- 把握角色动作的节奏,速度层次,优美程度,赋予角色和物体生命力。
- 根据文字或图片描述内容绘制出符合项目需要的角色,场景,图标,道具等。
- 根据项目需求进行和游戏相关的UI设计,负责产品日常的视觉设计及功能维护提供美术支持。
教育经历
常州大学
2011年09月
-
2015年06月
艺术设计
本科
常州
其他
- 语言: 粤语,客家话,英语,cet-6
- 兴趣爱好: 喜欢在业余时间打球、跑步,锻炼身体,周末经常在家做饭,偶尔听歌舒缓心情。
- 技能: Ps,UGUI,ngui,Axure,Flash,Unity,Unity3D,Premiere,Indesign,UI设计,Photoshop,Illustrator,After Effect,艺术设计,视觉设计,After Effects
项目经历
xxx项目
2017年05月
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2017年10月
- 项目描述:此项目为2d横版坦克射击类游戏,表现不同等级的坦克升级成不同武器和敌军的出场特效、子弹特效、打击特效、击杀特效。
- 责任描述:通过ps、ae制作主坦克、友军飞碟、友军轰炸机、敌军飞机、敌军坦克等行驶动画、子弹特效、爆炸等效果与切图,并初次考虑使用动态效果图给开发人员展示效果。
xxx项目
2016年01月
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2016年06月
- 项目描述:此项目类为竖版休闲益智类游戏,类似捏蚂蚁手机游戏。
- 责任描述:需要绘制多个2d卡通角色的原画、奔跑动画、死亡动画、特殊逐帧动画特效及若干游戏场景。



















