游戏开发工程师简历模板,适合3~5年工作经验招聘投递,也适合其他相关岗位简历参考
超级简历
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工作经历
XX有限公司
2016年09月
-
2019年10月
游戏美术设计师
- 根据项目需求,配合主美带领团队设计开发美术风格符合市场标准的项目资源。组建并管理美术团队,具体职责包括招聘、制定流程规范、规划任务计划、管理制作进度、美术指导、技术培训、协调部门之间工作协同等。
- 与程序、策划协同制定并管理项目资源,包括各美术资源的分类、命名、接入规范和流程等。通过SVN独立建立并管理美术开发专属的U3D工程项目,并确保资源目录框架符合项目需求。建立美术开发和技术相关的解决方案
- 配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范,使用Unity3D引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
XX有限公司
2015年07月
-
2016年08月
游戏美术设计师
- 美术风格定位,3d模特和服装制作及管理,培训组员,提升3d工作效率,模型绑定,蒙皮设置,3d模型和动画技术研究制作,3d功能拓展以及和Unity3d编程对接
- 服装模型外包发放和质量检验批复,照片资料标准制定和检验,使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。角色,怪物动作技能设计和美术需求跟进
- 使用u3d美术资源整理和打包,副本地图设计和跟进,独立撰写游戏需求案、把控项目进度、审核验收功能,撰写UI编辑器控件功能介绍文档
教育经历
重庆文理学院
2011年09月
-
2015年06月
计算机应用
本科
重庆
- 相关课程:计算机应用
其他
- 语言: 普通话二级甲等证书
- 技能: U3D,Word,Excel,3D Max,Unity3D,办公软件,计算机应用
项目经历
某项目
2018年03月
-
2018年06月
- 主要负责游戏《战国之怒》的系统玩法设计,战国之怒是一款多人在线国战类页游,主要是围绕国家战事、跨服、BOSS展开的一款RPG游戏
- 主要负责系统文档的撰写、设计与实现,系统上线后的跟进优化和维护,与运营沟通需求和优化需求,配合数值策划完成系统的数值搭配,有一定的数值策划基础,与美术、程序沟通协商系统的优化





















