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友塔游戏成立于2012年,拥有超2亿全球核心用户,产品覆盖北美、欧洲等全球市场。本次2026春招提供包括游戏研发、策划管培生、市场运营管培生等岗位,强调扁平化管理与导师带教体系,提供五险一金、年度调薪及丰富福利。
面向对象:2026届毕业生(毕业时间:2025年1月 – 2026年12月)
中国大陆地区以毕业证时间为准,非中国大陆地区以学位证时间为准
友塔游戏(Yotta Games)成立于2012年,核心团队成员来自全球知名高校与一线游戏公司。公司已成功研发并运营多款自研精品手游,产品覆盖北美、南美、欧洲、日韩、中东、东南亚、俄罗斯、台港澳等全球主要市场,拥有超2亿全球核心用户。
代表产品:
《Chief Almighty》
《Nexus War》
《Hollywood Crush》
《Dino Cataclysm: Survival》
《Hollywood Merge》
荣誉奖项:
本次校招提供技术开发、产品策划、发行运营及职能支持四大类岗位,工作地点如无特殊说明均为上海。
游戏研发工程师(UE5客户端方向)
游戏研发工程师(客户端方向)
游戏研发工程师(服务端方向)
策划管培生
游戏策划(校招)
任务策划管培生
系统策划(需具备SLG游戏产品制作经验,了解欧美用户审美)
市场管培生(上海 / 北京)
运营管培生
Game Narrative Localization Specialist:审校游戏脚本与叙事,确保符合美国语言标准与文化语境;需精通美式英语(含LA方言/俚语)。
资深3D角色:负责3D角色建模品质监管及制作;需熟练掌握3Dmax/Maya/ZBrush,需附带作品集。
技术美术【回归计划】:提供美术开发技术支持;需精通3D美术工具及主流引擎(Unity/Unreal)。
English Localization:游戏及营销内容的中译英翻译、审校;需专业级中英文能力。
五险一金:全额缴纳
薪资调整:年度2次调薪机会
假期福利:年假 ≥ 12天(随司龄递增)
其他福利:年度健康体检、餐补 & 房补、常态化团建活动
导师带教:导师1对1带教 + 系统化培训体系 + 实战项目历练
组织氛围:扁平管理、沟通直接、协作高效、工作氛围轻松
多元社群:兴趣导向社团丰富(如吸猫社、闲置交换群、新人社交圈等)
人文关怀:入职首日暖心指南、节日/生日福利、无限量饮料/雪糕/零食 + 每日新鲜水果
伯乐内推:寻找在【友塔游戏】工作或实习的学长学姐,获取内推资格。
校园大使:关注所在高校就业中心、院系通知及主流招聘平台发布的校招资讯。
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
简历命名格式:姓名+学校+学历+专业+投递岗位
注:美术类岗位请务必附作品集或作品链接
📍 我们在上海等你 —— 娄山关路办公区(近地铁2/10号线虹桥2号航站楼站)
友塔游戏 · YOTTA GAMES
2026春季校园招聘正式启动|青春无限,大友可为
负责游戏脚本与叙事的本地化审校,确保内容符合美国语言标准与文化语境,需精通美式英语(含LA方言)及跨文化适配。
负责3D角色建模品质监管、规范制定及高品质资源制作,需熟练掌握3Dmax/Maya/ZBrush,具备次世代及欧美写实风格制作经验。
提供美术开发技术支持,编写技术文档,维护开发工具与流程,需精通主流美术工具及Unity/Unreal引擎,具备脚本与编程能力。
负责游戏及营销内容从中文到英文的翻译、审校与本地化,需具备专业级中文与英语能力,熟悉游戏术语及LQA测试流程。
负责SLG手游系统设计与优化,需具备欧美用户理解力、交互逻辑设计能力及跨部门协作能力,有出海产品经验者优先。
## ③ 自主投递(三选一)
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
- 简历命名格式:`姓名+学校+学历+专业+投递岗位`
- 投递疑问?欢迎邮件咨询:`登录后查看邮箱`
本次校招涵盖研发、策划、本地化及美术岗位,请根据自身专业背景(如英语、美术、计算机)及技能栈(如Unity、ZBrush、美式英语)选择对应赛道,避免盲目投递。
美术类岗位必须附带作品或链接;本地化及叙事类岗位需重点展示美式英语(含方言/俚语)能力及跨文化理解,这是筛选的关键门槛。
公司主打出海业务,策划类岗位(特别是SLG方向)若具备欧美用户研究经验或成功出海产品经历将极具竞争力,建议提前准备相关案例分析。
本次校招面向2026届毕业生,毕业时间范围界定为2025年1月至2026年12月。对于中国大陆地区,以毕业证时间为准;非中国大陆地区则以学位证时间为准。
美术类岗位(如资深3D角色)在投递简历时,必须附带个人作品集或作品链接,这是筛选简历的必要条件。未提供作品集的简历可能无法进入后续流程。
本地化岗位(如Game Narrative Localization Specialist)要求具备母语级或专业级的英语能力,特别是美式英语,需熟悉俚语、习语及洛杉矶地区方言。同时,对游戏叙事、脚本编辑及美国文化规范有深刻理解。
系统策划岗位在部分描述中明确要求1-3年或2年以上游戏策划经验,且必须有SLG游戏产品制作经验。虽然属于校招批次,但实际更倾向于有相关项目经验或深度体验过主流SLG及AAA游戏的候选人。
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