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本次校招聚焦游戏美术与表演核心岗位,涵盖UI设计、场景地编、灯光设计及影视表演方向。所有岗位均要求深厚的专业功底与丰富的项目实战经验,部分岗位偏好欧美写实风格或特定引擎技术。
本次校招由上海友塔网络科技有限公司发起,聚焦游戏美术与表演核心领域。招聘地点位于上海市,批次为2026年春季。所有岗位均要求具备深厚的专业背景和3-5年以上的实战经验,学历门槛为大专及以上。
核心职责:根据游戏类型精准定位整体UI风格,把控多种风格产出;负责项目内UI资源管理及工作计划制定。
能力要求:
美术类相关专业,三年以上游戏UI从业经验。
擅长欧美写实风格,具备深厚美术功底、色彩感及手绘能力。
至少主导过一款手游的GUI,有团队管理经验优先。
精通Photoshop、Flash等制作软件。
核心职责:配合策划产出地图关卡测试白盒,细化关卡质量;负责3D引擎内场景编辑、地形制作、灯光烘培及氛围调整。
能力要求:
3年以上相关经验,熟悉Unity或其他商业引擎。
具备模型制作、材质贴图调整能力,能把控整体氛围风格。
熟悉SLG手游或次时代AAA写实项目经验优先。
核心职责:深入研读剧本,通过台词、微表情及肢体语言塑造角色;主导核心文戏内容的表演呈现。
能力要求:
表演、戏剧影视文学等相关专业,5年以上影视表演经验。
台词功底深厚,普通话标准,具备出色的情绪投射与节奏控制能力。
对镜头语言有基本理解,善于接收反馈并快速迭代。
核心职责:为场景设计满足需求的灯光效果,搭建模拟场景定调氛围;兼顾美学、玩法和性能开销。
能力要求:
3年以上游戏行业灯光师经验,擅长当代欧美写实风格。
了解GTA、四海兄弟等现代写实风格开放世界游戏。
熟悉UE引擎实时光照系统及3ds Max、Maya、Blender等工具。
核心职责:设计黑帮、时尚与梦幻等题材灯光效果,制定灯光设计指南。
能力要求:
5年以上游戏行业美术经验,擅长欧美向影视剧或游戏题材。
掌握色彩理论及实时渲染照明技术。
熟悉Unity/UE引擎实时光照系统及DCC工具灯光系统。
学历背景:所有岗位最低要求大专学历,部分岗位(如文戏演员)优先相关专业背景。
经验门槛:普遍要求3-5年以上行业经验,无经验或经验不足者不符合条件。
作品提交:所有岗位必须附带作品(UI/地编/灯光)或视频(演员),作品需体现设计意图或表演能力。
软性素质:强调沟通能力、团队协作、抗压能力及自我激励意识。
精准匹配:请严格对照3-5年经验要求,避免盲目投递。
作品质量:作品集是核心筛选依据,需针对性展示欧美写实风格或特定引擎技术。
技能聚焦:重点准备Unity/UE引擎、3D场景制作、灯光渲染及表演理论等核心技能。
点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。
负责游戏整体UI风格定位与产出,把控美术品质,管理UI资源与工作计划,需具备深厚美术功底及欧美写实风格擅长能力。
配合策划产出地图关卡白盒,负责3D引擎内场景编辑、地形制作、灯光烘培及氛围调整,需熟悉Unity等引擎及模型材质能力。
通过台词、微表情及肢体语言塑造角色,主导核心文戏演绎,需具备深厚台词功底、镜头表演经验及情绪管理能力。
负责场景灯光效果设计与定调,兼顾美学与性能,偏好熟悉GTA等开放世界风格及UE引擎实时光照系统的候选人。
设计黑帮、时尚与梦幻题材灯光效果,掌握色彩理论与实时渲染照明技术,偏好熟悉Unity/UE引擎及DCC工具灯光系统的专家。
## ✅ 投递建议
- **精准匹配**:请严格对照3-5年经验要求,避免盲目投递。
所有岗位均强制要求附带作品或视频链接,UI需展示多风格把控,地编需体现关卡白盒与氛围,灯光师需展示明暗色彩设计,演员需附带表演视频。
岗位普遍要求3-5年以上经验,应届生或经验不足者投递风险极高,建议重点评估自身项目经历是否达到资深级别。
优先准备欧美写实风格、Unity/UE引擎实时光照、3D场景制作及影视表演理论等核心技能,避免泛泛而谈。
所有岗位最低学历要求为大专及以上,但普遍要求3至5年以上的游戏行业或相关领域工作经验。例如文戏演员要求5年以上表演经验,UI和地编要求3年以上。这意味着该批次主要面向社招或资深应届生,缺乏经验的求职者可能不符合硬性门槛。
所有岗位均明确要求简历必须附带作品或作品链接,这是筛选的关键依据。UI设计师需展示多风格产出,灯光师需体现明暗色彩设计意图,演员需附带表演视频。若无法提供高质量作品,简历极大概率在初筛阶段被过滤。
岗位高度偏好欧美写实风格,如主UI和地编均提及擅长欧美写实,灯光师偏好GTA等现代写实风格。技术方面,地编和灯光师岗位明确提及需熟悉Unity或UE引擎的实时光照系统,以及3ds Max、Maya、Blender等DCC工具。
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