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腾讯秋招游戏策划面经
进的项目组是光子工作室:
(听说只有三面:群面+二面+HR面)
目前面完了二面:
群面:10个人一组,我们那组有个同学没来
题目就是经典腾讯群面题型:分析一款游戏+为游戏设计新模式,具体题目就不透露了,有保密要求
面试完半小时内转态就更新了,应该是进了4人左右吧
二面:
面试官车轮面试,每人间隔半小时,我面了26min左右吧,比较短了
时间有限,没有自我介绍,面试官提前看了简历,问的东西不多,
先是问了为什么想做游戏策划(因为实习经历都是产品运营相关的)
然后两个方面:
1、首先实习经历:我没有游戏的实习经历,但是两段大厂运营/产品经历(说实话大部分打杂),分别问了问,然后挖了逻辑相关的问题
2、然后是游戏经历:问了我最近玩的游戏,然后围绕这个游戏挖了几个问题:
面试官问的王牌战士:
现在还在玩吗?
为什么我之后就没有玩这个游戏了?
既然有那么多问题,如果是你下一个版本怎么改进?
既然加大了地图,游戏时间怎么改动?
既然提出新的更大的地图,那你怎么把新的地图过度到现有的游戏里去?
3、互相提问环节:
我问了项目组目前是做什么类型的游戏?答休闲竞技,
然后问了面试官做这种游戏有没有什么比较大或者目前遇到的问题?面试对这问题比较感兴趣很耐心的回答了这个问题。自己也受益匪浅~
听说二面就是终面了,之后顺利就是HR面了,加油!




