【字节跳动】头铁想冲大厂的游戏营销/策划狗
【字节跳动夏令营游戏策划】
字节每年都会举办夏令营冬令营,这次是第一次开游戏赛道。推荐想做策划的同学参加一下,作为线上线下结合的mini game项目来说真的收获很多。
流程比较简单,笔试+一轮面试(策划有面试,程序美术似乎不需要)。
笔试 大题 非常重要!当初笔试睡过头了,选择题没时间做,一塌糊涂, 有三分之一都是瞎选的,主要的时间都放在大题上了。
印象中是游戏行业题+逻辑题行测题+大题三选一,大题可以看出三个方向,系统数值文案,我选择的是文案那题,花了大概一个小时写了三个角色设定+世界观+主线剧情。
本来以为选择题做得很烂过不了,结果收到了面试, 面试官(后来项目的导师)表示对我笔试的大题很感兴趣,应该也是因为大题才捞的我面试。
大概问了这些问题,没有自我介绍:
聊笔试大题回答的剧本的设计思路
最近看什么番?电视剧?
聊聊未定的剧情。为什么你觉得看好并能脱颖而出
玩过恋与制作人吗,对剧情有什么看法
聊时空中的绘旅人的创新点
玩过的几款游戏吸引你的核心是什么(聊来聊去其实发现美术是最重要的orz)
可能还有些杂七杂八的小问题,总体气氛挺轻松,最后也拿到了offer参加了项目(应该不会被营员扒马甲吧orz)。项目结束后直接由导师安排面试官,转秋招流程。
【字节跳动秋招游戏文案策划】
夏令营结束后转秋招流程,据说相当于二面?面了50min左右,聊得挺好,一星期后直接感谢信,就很迷惑……
自我介绍
为什么想做剧情文案策划
在构思世界观和剧情的设定时具体是怎么做的,怎么去做设计?
设计角色时会考虑什么?
讲讲你现在mini game中你觉得写的最好的一处
讲讲怎么构思的最后npc是只猫的思路
你提到结合市场热元素设计npc,那如果过两年这个热元素不热了,变冷门了,该怎么办?
所以你目前做的是描写和对话,那除了这些你觉得还有什么能够展现世界观和剧情?
既然你看重剧情,有哪款游戏是你觉得剧情做的比较好的(答永七)
那他这个“永远的七日”的设定,项目组有透露如何构思的吗?这个设定是如何表现的
现场设计题:给了个大概的背景设定,让现场写关于该角色的外形和文化背景的设定(把我问傻了,思考了一两分钟再回答的)
看到你公众号里有关永七的推送,你有看读者的反馈吗?反馈是如何的?
是怎么选择公众号要写的内容的
一般看什么书,详细讲讲其中一本
最近看什么电影,详细讲讲最喜欢的一部
反问:有什么优缺点?是什么样的项目组?
(后来思考了一下,大概是因为自己学的营销,商业化思维太重,没体现出所谓的“做一款好游戏的本心”吧= =)
【字节跳动秋招游戏市场营销全球化】
9.27 一面 20分钟左右
自我介绍
介绍一下女性向游戏的细分
对比一下恋与和未定两款游戏
从你刚才提到过的游戏中讲一下你印象深刻的两次营销
看到你的经历有文案策划,讲一下怎样算做好的文案策划
反问:确认了一下base是北京还是深圳,问深圳偏向哪种品类游戏?(说北京深圳没有偏向)
好冷漠的面试官……全程也没什么表情。意料之中感谢信了,hr说匹配度不够高(当初打了两次电话约我面试时说很匹配= =也是醉了



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