国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?
先说结论:不存在“两超”这种事情。
只有腾讯和其他。如果一定要说两超,那么这两超是天美和光子。
在求职的思路里,网易和米哈游/莉莉丝是并列的。我一向的求职建议是追求稳定,而非高风险高收益。那么接下来就更详细地说说各个tier的排列思路:
T1 腾讯两个工作室:腾讯是中国唯一一个能够有资源和能力 (有人说头条,但显然头条离有能力有点远)去撬动大规模用户群的公司,其他的公司都没有这个能力。为什么不列魔方和北极光,因为这两个工作室都没有大DAU的高品质游戏。火影和天刀本质上都是吃了腾讯发行渠道红利的产品,但农药,吃鸡并不是。
T2 网易,米哈游,莉莉丝:可以靠硬产品力&开发实力撬动市场的公司。网易现在在总收入上还有一定优势,在一些市场上他们也有DAU较高的游戏,这是他们现存的优势。但是在未来的产品线上也好,还是本身自己的资源整合能力也好,网易都不太可能再有这个优势。那么,第二排的三家公司,特质就是有相对领先的产品力和技术力。网易不用多说,米哈游的技术极强,未来几个立项都有着很好的潜力——但仍然是高ARPU而非大DAU思路;莉莉丝则更多是打磨体验为主,未来真正拿出来一战的立项都是高ARPU的,两个烟雾弹大项目能不能成不好说。这三家公司都有各自的问题。网易问题在于其散;莉莉丝问题在于其独(王信文一言堂比例过重);米哈游问题在于扩张过快,整体思路过于“匠人”(再多说几句就是没想好企业转型和利益分配)。
T3,我原话是“伪中坚公司”,实际上更多是在某一领域有自己的独有优势,但没办法扩散到其他领域的公司。FP在SLG方面有明显优势,但是其他品类的立项死得非常惨;叠纸女性向+衣物动画做得无出其右,但其他方面就一地鸡毛;吉比特,雷霆,青瓷放在一起说比较好,滚服买量王者,其他品类都一般;灵犀只有三国志战略版拿得出手。T3.5的话其实跟T3最大的区别在于,T3的公司稳定程度更明显,跳槽相对更好跳。这方面真的没太多好说的。
另外T3和T3.5基本上公司都没啥大的运营问题。简单说就是不那么容易倒闭。
回答总结一下目前的其他游戏公司没有上榜
为什么没有祖龙?因为祖龙跟腾讯深度绑定,本质是CP;
为什么没有盛趣?因为盛趣只有传奇了,新产品全面扑街。
为什么没有西山居?因为西山居现在也在CP化。
为什么没有鹰角散爆蛮啾库洛?因为鹰角散爆蛮啾库洛体量没法比。
为什么没有FunPlus,因为FunPlus的logo换了