网易游戏为什么能给应届生如此高的工资?
1. 国内游戏行业普遍工作很累,尤其是手游崛起之后比端游时代又累了很多。平时10点以前下班在大部分工作室算早退,一般一周上班六天,赶版本的攻坚期几十天连着上班是常事,加班太多直接住在公司也一点都不奇怪。很多时候都会吐槽“拿命换钱”。
2. 招人门槛高。好的策划真的很难招,在招聘阶段没有合理的筛选机制,招综合素质高(学历高、学校好)的最保险。“游戏策划”在国内曾是一个门槛极低的岗位,红利时代造就了很多所谓“成功的策划”,但红利时代的策划能力对于现在的市场竞争是远远不够的。所以,要招更厉害的策划。那更厉害如何衡量?除了极小部分人在真正入行之前就有自己的独立游戏作品,大部分人也就是在面试中表达一下自己对游戏的理解。在这种情况下,招名校的起码可以保障这个人进来之后哪怕不能带来新的想法,也能做个靠谱的执行策划(策划端有非常多的执行搬砖工作)。
3. 难跳槽。游戏和其他互联网产业比非常非常专,应届生进来之前有很多选择(所以要高薪诱惑),但进来之后就没什么选择了。国内大厂现在基本就腾讯 vs 网易,网易游戏所在的杭州、广州没有腾讯游戏,深圳作为腾讯游戏的大本营没有网易游戏,别的互联网公司又不对口,那么公司就没有多大压力要通过涨薪留住人才。所以游戏赚钱,但游戏搬砖工真没大家想象中赚钱。
然后吐槽:
为什么高薪招了那么多大牛游戏还只能抄?
——研发进度的压力太大。玩法创新是一件特别难的事情,需要不断迭代、试错,还要冒着吃力不讨好的风险——做了很多创新的东西但市场不认可。国产手游大部分项目基本上做个几个月一年就上线,上线以后一两个月一个版本一堆新内容,策划每天就疲于奔命完成进度,哪还有精力和空间去做创新呢。
退一万步,就算你天赋异禀在这样的工作压力下依然能搞出创新的玩法,你拿着这个去找老板,老板表示:你怎么能保证这个没见过的东西出去能受市场欢迎、能赚到钱?你怎么证明你的创新点子值得给你配程序、美术、运营、市场去实现?如果翻车了团队亏本这锅是你背还是老板背?…………而抄袭的好处相比则非常显而易见。首先市场已经验证过了这个玩法框架的有效性,风险小。其次很多核心设定可以直接照搬,绕过了很多思考、demo踩坑、调优的步骤,大大加快了生产进度。
最后,国内玩家对抄袭的容忍度又非常高,电影电视剧抄袭基本要被全民diss,但“游戏嘛好玩就行了,抄就抄咯”是很多玩家的观点。 什么时候这种情况可以改变?——等国内大部分玩家觉得200多块买个3A大作比砸几千块几万块玩氪金手游值多了的时候。——等大部分玩家都能用脚投票,让游戏创新者尝到足够的甜头、抄袭者尝到足够的苦头的时候。