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网易游戏为什么能给应届生如此高的工资?

1. 国内游戏行业普遍工作很累,尤其是手游崛起之后比端游时代又累了很多。平时10点以前下班在大部分工作室算早退,一般一周上班六天,赶版本的攻坚期几十天连着上班是常事,加班太多直接住在公司也一点都不奇怪。很多时候都会吐槽“拿命换钱”。


2. 招人门槛高。好的策划真的很难招,在招聘阶段没有合理的筛选机制,招综合素质高(学历高、学校好)的最保险。“游戏策划”在国内曾是一个门槛极低的岗位,红利时代造就了很多所谓“成功的策划”,但红利时代的策划能力对于现在的市场竞争是远远不够的。所以,要招更厉害的策划。那更厉害如何衡量?除了极小部分人在真正入行之前就有自己的独立游戏作品,大部分人也就是在面试中表达一下自己对游戏的理解。在这种情况下,招名校的起码可以保障这个人进来之后哪怕不能带来新的想法,也能做个靠谱的执行策划(策划端有非常多的执行搬砖工作)。


3. 难跳槽。游戏和其他互联网产业比非常非常专,应届生进来之前有很多选择(所以要高薪诱惑),但进来之后就没什么选择了。国内大厂现在基本就腾讯 vs 网易,网易游戏所在的杭州、广州没有腾讯游戏,深圳作为腾讯游戏的大本营没有网易游戏,别的互联网公司又不对口,那么公司就没有多大压力要通过涨薪留住人才。所以游戏赚钱,但游戏搬砖工真没大家想象中赚钱。


然后吐槽:

为什么高薪招了那么多大牛游戏还只能抄?

——研发进度的压力太大。玩法创新是一件特别难的事情,需要不断迭代、试错,还要冒着吃力不讨好的风险——做了很多创新的东西但市场不认可。国产手游大部分项目基本上做个几个月一年就上线,上线以后一两个月一个版本一堆新内容,策划每天就疲于奔命完成进度,哪还有精力和空间去做创新呢。


退一万步,就算你天赋异禀在这样的工作压力下依然能搞出创新的玩法,你拿着这个去找老板,老板表示:你怎么能保证这个没见过的东西出去能受市场欢迎、能赚到钱?你怎么证明你的创新点子值得给你配程序、美术、运营、市场去实现?如果翻车了团队亏本这锅是你背还是老板背?…………而抄袭的好处相比则非常显而易见。首先市场已经验证过了这个玩法框架的有效性,风险小。其次很多核心设定可以直接照搬,绕过了很多思考、demo踩坑、调优的步骤,大大加快了生产进度。


最后,国内玩家对抄袭的容忍度又非常高,电影电视剧抄袭基本要被全民diss,但“游戏嘛好玩就行了,抄就抄咯”是很多玩家的观点。 什么时候这种情况可以改变?——等国内大部分玩家觉得200多块买个3A大作比砸几千块几万块玩氪金手游值多了的时候。——等大部分玩家都能用脚投票,让游戏创新者尝到足够的甜头、抄袭者尝到足够的苦头的时候。

发布时间:2021年06月21日
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我来说两句…
共 21 条评论
芒果杨枝甘露
现状就是,做新模式游戏,玩家不买账,借鉴抄袭游戏,玩家来喷,说你抄袭,结果照样充钱,中国游戏制作水平取决于玩家群体的整体素质
2021年06月23日 回复
微笑_弧度※ 芒果杨枝甘露: 是的
2021年06月23日 回复
夜行舟
主要免费游戏人多,充钱的人主要是追求高人一等的优越感。 噫,这个副本好难打,这个boss根本打不过啊!什么这个给的材料才50快,老子一分钟几百块上下,买买买。这个副本我操作不行,老是害的团灭,什么,代打才30快,快点来。 有钱的人一般工作都挺忙的,每天下班那一会时间玩游戏放松一下,多数不愿意发掘游戏,就是为了爽,牛逼,厉害,你看不惯我又干不掉我。 那些有门槛的游戏人通常不多,以为主力学生多半不会去,游戏里的平衡又比较好,金主没法用现实的优势来提升游戏的优势,就没法爽。 游戏有趣固然重要,但是大部分充钱的人还是为了人前显圣。
2021年06月23日 回复
齐眉念别离 哈尔滨工业大学·2023届
免费氪金游戏不是老梗吧,我是愿意花几千块钱氪金,也很少花钱买游戏,50都不行。。。
2021年06月23日 回复
晨风暮雨 广东外语外贸大学·2022届
氪金在我看来是国民收入结构决定的,中国大量财富集中在少数人手里,同时又有广大不想花钱的底层民众,自然也就形成了目前免费玩家陪土豪high的模式。等什么时候中产群体扩大,有了足够的市场影响力,自然会有面向他们的产品。
2021年06月23日 回复
大碗西蓝花
参加过某大厂策划实习群面,只能说很可怕,群面七个人全是985出身......但从自我介绍中大概可以看出大家基本都只是对热爱游戏这样子,并没有看出什么特别的游戏思维。 这里无意损贬,只是感觉想要做策划的人,是出于“爱玩游戏,并且现在策划工资高,但是又不太熟美工和程序,所以干脆做策划吧”这样的心理......至少我确实是这么想的...... 当我努力地正视了自己的这一内心后,便打消了做个游戏策划的念头了——如果大家都是这么想的,那这实在是太不正常了,太奇怪了,太病态了...... 所以我还是做一名快乐地玩家吧,并期待着能令我眼前一亮的国产游戏^_^
2021年06月23日 回复
微笑_弧度※ 大碗西蓝花: 真的难。国内大部分玩家并不会为你认为的“眼前一亮”的游戏买账,每次看到那些蠢得不得了换皮氪金游戏流水那么高,我也怀疑人生。
2021年06月23日 回复
耗竭余生 上海外国语大学·2022届
哎 实习做的游戏 感觉路走窄了 中美这块都不如互联网公司吃香
2021年06月23日 回复
冬夏秋春 吉林大学·2022届
的确是吃力不讨好,做新玩法,失败:赔钱倒闭。成功:被大厂抄去,公司规模资金没大厂厉害,面临巨大竞争压力。 在国内,能幸免于难的也就fgo,和崩3了吧。一个厨力爆表无法复制,一个独家渲染投入大方,大厂不舍得投钱。
2021年06月23日 回复
雁南度 Android应用开发工程师
最大的问题-非常专,别说策划,连程序也是这样的,当你习惯可视化+按帧开发,想做回传统互联网那一块的时候你已经脱节了,更别说那些常年在小厂混的基本上跟上流技术脱节的
2021年06月23日 回复
慕湮 华东理工大学·2022届
同意楼主,国内玩家的状态是一边捧着抄袭游戏,一遍骂游戏公司抄袭
2021年06月23日 回复
微笑_弧度※ 慕湮: 真的特别魔幻。说王者抄袭吧,收入奇迹;说人格抄袭吧,在线量仅次于王者。炫舞手游,没一个模式是新的,质量做的还贼不行,但却刷新了音乐游戏的赚钱记录。那些换皮的slg、rpg更是多到数不胜数,游戏性几乎没有。满屏写着“来充钱吧”,结果还真的数据特别好。一方面是抄袭快餐游戏钱好赚,一方面是创新难巨大风险高成本高,在这种情况下,资本会傻到让策划去做创新品类?…
2021年06月23日 回复
Castle.Y 东北林业大学·2022届
说到底现在中国的玩家环境还是太恶劣,平均苏素质还是低
2021年06月23日 回复
Patricius Zeus 南京师范大学·2022届
说的太好了,国内游戏行业就是这么回事
2021年06月23日 回复
- 胸大无脑鸡大闷骚。 产品经理
膜拜大厂策划大佬…
2021年06月23日 回复
爱有声音吗 某公司·HRD
其实吧,国内玩家玩游戏玩的是优越感,各种攀比,他们可能真的不在乎这个游戏的质量怎么样
2021年06月23日 回复
暖伴 香港大学·2022届
就算家里有钱的大城市年轻人,90%的时间也都上班和挤在上下班的地铁、公交上,到家他都懒得开电脑,这时候除了吃鸡手游、王者荣耀、YYS,他还有的选?
2021年06月23日 回复
水无绿
事实上并不是所有东西都要像欧美看齐,因为相同的事物在不同的文化都会有不一样的意义,游戏亦然。我认为所谓的3A在国内虽有增长,然而始终都只能是小众,因为游戏在国内满足的更多的是社交需求,而非作品本身的价值,网游多年的发展培养了国内玩家对游戏的理解,反过来对社交的需求也决定了游戏市场的走向。
2021年06月23日 回复
Ready-Player 后端开发工程师
说的没错
2021年06月23日 回复
大娱樂家 平安银行·开发
毕竟满分塞尔达全球收益加起来比不上王者一个月的……
2021年06月23日 回复
煎饼果子 北京理工大学珠海学院·2022届
业内的未来一片黑暗,本来ACG就脱节,唯一一个成了规模的游戏产业在内容上也是不思进取。还期待什么漫改拉动画一把啊。再过几年看喜洋洋的长大了,这行业就更完了。真的,想想都绝望。这就是文化大失败
2021年06月23日 回复