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【游戏行业】星辉游戏游戏运营2020秋招复盘

一、星辉游戏 游戏运营岗位JD

【岗位职责】


1、负责产品的竞品分析、版本及活动计划;


2、负责产品的维护及日常工作开展,跨部门对接等;


3、负责产品评测工作,为产品引进、产品优化提供参考依据。


【任职要求】


工作地点:广州


1、2020届本科及以上毕业生;


2、热爱游戏和游戏运营工作,对游戏有一定程度的理解能力,熟悉slg、二次元、MMO品类优先;


3、善于思考,逻辑清晰;


4、喜欢沟通交流,能积极主动地表达自己的观点或建议;


5、敬职敬业,踏实勤奋,态度端正。



二、面试情况(业务面,自我介绍加一问一答)


面试之前有了解过星辉,感觉做SLG的会比较多,所以面试前就准备了COC的分析,但是面试之后还是觉得这份分析还没能get到面试官的点,以下是面试中提到的问题以及回答。


Q1:为什么要到这个游戏行业工作?

A1:喜欢数据,觉得自己在逻辑以及思维方面有一定的优势;然后举了自己在之前实习过程中有过的行业数据分析的例子。

总结:这方面没有讲好,没有提前对自己在数据方面的经历或者知识进行系统性复盘


Q2:追问,你刚刚说的比较偏向业务,有没有什么数据或者结果或者具体案例,最终得出了什么结果,最终得出的结果对目前业务有什么帮助?

A2:blablabla


Q3:数据分析中提到的数据,它的数据来源?

A3:官方网站、行业报告


Q4:你对于游戏行业的发展趋势怎么看?有了解过吗?

A4:(之前有看过18年的游戏行业报告,大概总结了一下,但是没有记牢)出海比较多、女性向游戏增多,(以下是18年的游戏行业回顾,需要了解19年游戏市场报告的可以私信我发。)

1.游戏行业增速明显放缓,端游页游乏力,增量全部来源手游。

2.2018年手游市场规模同比增长15.4%,用户规模同比增长7.3%,超市场预期。

3.版号重新放开后的手游市场在各大细分游戏市场展现出潜力:

1)移动电竞保持较高景气度,竞技类游戏流水占比递增,多品类竞技游戏突破终端壁垒;

2)小游戏异军突起,全球互联网巨头纷纷布局小游戏行业,推动小游戏的爆发性增长;

3)女性向表现突出,女性用户潜力巨大,女性向游戏正成为新的风口。

4.行业内公司分化,二八效应加强。腾讯网易占据7成市场份额,在版号暂停发放时期,头部公司仍能增收,多数小厂不堪重负。随着版号审核恢复常态化,行业整体向精品化发展的趋势不变,游戏企业在发展的同时更要兼顾企业责任,传递正能量。


Q5:你认为一款游戏在不同产品生命周期有什么特征?在这周期内,游戏的用户基数以及流水是怎么变化的?

A5:一款游戏通常要经过这些阶段:需求调研-游戏研发-游戏测试-游戏上线-游戏成长-游戏成熟,游戏开发出来后,需要经过成长期、成熟、期衰退期三个阶段,这三个阶段,用户的基数跟流水,都是先增加后平稳再减少,且增加时增速经历由小到大再到小的过程,整个图像画出了大致是一条S型曲线


Q6:你认为这种波动是受到什么影响?

A6:游戏本身质量与它的社交性传播性


Q7:说一下你现在在玩的一款游戏,讲一下它的亮点?

A7:balabalabala(COC的亮点)


Q8:这款游戏的商业化设计如何?你认为这款游戏是一款成功的产品吗,为什么?

A8:在腾讯代理之后,增加了月卡,对于玩家的活跃度有一定的提升,此外它的游戏内商店(商人+商店),商人每天都会推出道具进行售卖,这是游戏内代币的其中一个用途,商店除了有游戏代币充值、月卡购买之外,还会不定期推出一些比较优惠的礼包,通过“4X/5X的优惠幅度”、“不定期且限时”、“不同消费梯度”三个方面来吸引玩家消费


Q9:你认为这款游戏是一款成功的产品吗,为什么?

A9:是,这点可以从各个游戏渠道上面的用户评价以及游戏排行榜来看


Q10:你了解一款游戏的发行流程吗?

A10:之前有了解一些,主要是在前期去进行一些行业分析以及市场调查,找到合适的游戏之后会与游戏研发商商讨商业合作之类的(现在也不清楚这点答得对不对)


Q10:你了解广告买量吗?对广告主广告平台的了解?

A10:了解一些,比如广告买量可以通过超级APP跟主流广告平台进行,广告主就是指需要投放广告的厂家,广告平台有头条、网易、腾讯、网易、百度、阿里等


Q11:你能为我们公司带来什么?

A10:用数据的精细化运营来提高我们公司游戏的运营


Q10:你认为你有哪方面的缺点?

A10: 太过谨慎或者说太过纠结(但事实上我们在实际工作中没办法过于依靠数据来明确)


Q10:还有什么问题吗?

A10:这个岗位会更偏向于研发运营还是发行运营呢?

回复:都会有,研发运营会涉及到需求文档的编辑这些


发布时间:2021年08月17日
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