【互联网行业-网易】 2022秋招 网易互娱/雷火系统策划一面二面面经(持续更新)
简单介绍一下自我情况,985本英语专业,研究生澳洲QS50名左右的IT专业。大约七月中旬投递的雷火和互娱的游戏策划,在八月初收到笔试邀请,笔试之后八月中旬收到一面邀请。本篇面经写于八月三十日,所以具体的面试问题已经有些记不清,请各位见谅。
但是,通过总结秋招面试经验,我确信问了什么问题并不是重要的东西,重要的是面试者要有一套符合逻辑的思维模式。举个例子:xxx游戏有什么缺点 → 如何改进 → 让你设计一个新东西来弥补/替代这个玩法你会怎么设计
在准备面试时按这个三段论来准备,并灵活的运用这三个部分答案会对你的面试有很大的帮助。(例如我把互娱一面中设计的永劫无间地图boss用来回答雷火二面的如何避免苟分行为问题)
另外还有一个小tips,如果你对某个游戏很熟悉,请在简历里突出这个游戏或者在面试官问你最近在玩什么的时候提名这个游戏,这样面试官会有很大概率根据这个问题来对你提问,从而掉入你准备好的套路中(误)。例如楼主有一个MHW的竞速世界纪录,并且在暑期实习面试中积累了很多关于MHW相关问题的答案,于是每次都回答在玩MHW,导致同样的问题我在不同公司的面试中回答了好几次。。
P.s. 这里多提一嘴,互娱的笔试真是我见过最和游戏有关系的笔试了,都是类似以下那个游戏不是开放世界游戏,以下哪个游戏不是欧洲游戏开发商做的之类的。
网易雷火一面 (8.19 两轮远程面试 第一轮60min 第二轮 30min)
第一轮是个迟到的小姐姐,没开摄像头。面试是业务面试,都是策划相关的问题,我能记住的大概有:
1. 如何看待永劫无间中的苟分行为
2. 你觉得永劫无间的改动中有什么样的设计思路
3. 为什么想做游戏策划?你为什么适合游戏策划?
4. 你觉得永劫无间有什么样的优点?
5. 你好像准备的很好,都没有思考就回答了,这样,作为游戏策划,你有没有想设计的游戏雏形?
之后就一直就设计的游戏雏形进行讨论到结束,小姐姐说她下一场也要迟到了,就没让我反问
三十分钟后进行了第二轮,是个类似hr的小姐姐,问题偏HR
1. 你想做游戏策划是为什么?
2. 你在团队中一般是什么角色?简历上没有体现你的团队项目
3. 我也玩永劫无间,但是比较菜,你觉得我的游戏体验应该怎么保证?
4. 什么时候毕业?
5. 如果你分配到了做Fps的游戏(我填的act),你觉得可以么?
面试后8.24日接单一个小姐姐的电话,声音很温柔,帮我预约了8.25日的二面。
网易雷火二面 8.25 60mins (疑似压力面)
面试官是位男生,语速很快,在开始时说由于面试性质原因,他会经常打断我,请我不要介意
1. 自我介绍(被打断,询问是什么游戏的职业比赛奖项)
2. 怪物猎人崛起有什么缺点(回答被打断,说我的回答都是数值问题可以后期调整,让我回答机制上的缺点)
3. A牌失败的原因(回答没有排位系统,被打断,询问为什么竞技场系统不能代替排名系统)
4. 横向对比永劫无间 吃鸡 APEX,永劫无间有什么缺点?(回答被打断,补充,然后接着被打断,持续了很长时间)
5. 永劫无间苟分怎么从机制上改变?
6. 你觉得加一个杀人升级涨数值的等级系统怎么样?(这里我用了互娱一面设计的boss来代替等级系统)
7. 你这个boss的设计有点反直觉,如果出了攻击范围怎么办?
8. 伤害保护玩家有时间去看么?
9. 剑与远征玩了多久,为什么不玩了?如何看待贵族等级系统?为什么明日方舟就没有?
反问:
1. 如何培养策划思维
2. 最看重应届生什么品质?
两个问题答案都说需要做过游戏,但是我并没有相关经历,我一开始以为是我和面试官battle的太过分他不高兴了。。。直到收到了三面邀请。
这轮面试我个人感觉可能是压力面,因为面试官一直在看手机,打断回答,质疑回答,我起初是以为我的回答有问题,但是在收到三面邀请后才发觉可能是压力面试,因为有些质疑在我看来是有些强人所难的问题。
三面 9.1 (到时更新)
网易互娱 一面 8.14收到邀请 8.17日面试 60mins
面试官是位男生,脾气很好,面试中在引导我回答,面试中家里突然断电还脾气很好的等我调试设备,最后进行了电话面试代替
1. 为什么想做游戏策划?
2. 想做什么方向的策划?
3. 对系统策划的工作有什么了解?
4. 聊聊MHW,你觉得从本体到崛起,改动思路是什么?
5. 我换个问法,从本体到崛起,增加了许多新机制,这些机制的目的是什么?(到这里我恍然大悟,因为这个问题我在腾讯面试答过)
6. 炉石传说玩了多久,什么时候玩的?
7. 你觉得炉石30血的设计是怎么设计出来的?(我回答空场7费大部分卡组正常情况的伤害期望)
8. 为什么是7费?
9. 说回永劫无间,你觉得怎么鼓励玩家打架?
10. 请你设计一个游戏内boss系统,设定越详细越好,从形象奖励到攻击方式出现时间血量等?
反问:
1. 什么是策划思维?如何培养?
结束后8月19收到面试邀请,8.23日面试
互娱二面 8.23 60mins
面试官是位男生,也非常的和善,没有压力面,这轮内容的细节我有些模糊了,但核心问题我还记得。
1. 怪猎移植到手机端,应保留什么系统,修改什么系统?
2. 设计一个核心系统,将社交和怪物讨伐结合起来
3. 这个核心系统的氪金点在哪里?如何设置?
4. 这个系统的人数怎么设置?
5. 如果出一个小队系统,这个小队系统和你设计的系统应该怎么区分?
6. 小队系统应该放在你的系统内还是外?
7. 设计一个活动,鼓励玩家进行共斗?
8. 你这个活动怎么能让大R有更好的体验?
9. 你这三条活动可以进行联动么?
反问:
1. 策划思维是什么?如何培养?
结束后说五个工作日出结果,在今天收到了面前邀请,9.3面试。



暂无评论
