游戏开发工程师简历模板,适合3~5年工作经验招聘投递,也适合其他相关岗位简历参考
超级简历
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success@jobmail.vip
工作经历
XX有限公司
2016年09月
-
2019年10月
资深游戏特效设计师
- 运用3DMAX软件进行cs骨骼的架设,蒙皮,动画的制作,并且能熟练运用布料系统。与游戏团队共同运用AE制作游戏特效,根据人物动作制作攻击,受击,buff等技能特效
- 根据法术图标和文本内容制作法术卷轴特效,根据场景需求制作场景特效,根据ui设计制作UI特效,点击特效,整合美术资源优化,规范特效制作条例,根据项目制作shader把握游戏美术风格并提供指导建议。
- 指定美术制作进度。负责游戏特效制作,特效数值适配,音效适配,测试游戏bug。与技术共同解决cocos中美术和技术的难点,运用特效遮掩或制造别的视觉吸引点,将游戏中建筑与物件面数过少,与原画不符,物件缺失等造成的视觉效果改善。
XX有限公司
2013年07月
-
2016年08月
资深游戏特效设计师
- 负责项目的美术人力资源调配,收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行。
- 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;完成游戏中的角色、宠物、场景、UI动画等特效设计;跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致。
- 根据不同的特效需要配不同镜头,来实现更好的效果。
- 根据需求设计出项目内的宠物特效、场景特效、UI特效、镜头特效制作等;负责合理的掌控特效动画时间,配合角色动画进行特效制作;完善产品细节,通过合理设计提高用户体验度,配合团队其他成员完成开发工作。
教育经历
广州大学
2009年09月
-
2013年06月
摄影
本科
广州
- 相关课程:摄影
其他
- 语言: 普通话二级甲等证书
- 技能: Ui,Word,Excel,3Dmax,摄影,UI设计,办公软件
项目经历
某项目
2018年03月
-
2018年06月
- 开发制作《舞蹈进化》《寻宝之旅》kinect体感游戏,《极速飞碟》《动物拍拍乐》模拟机,pose游戏,跑酷Parkour
- 负责项目整体美术风格的定位、质量把关;参与敲定界面、背景的风格框架和制作流程;参与策划案的制作,制定游戏美术风格的,在保证整体风格的前提下,场景及其他相关细节,丰富画面内容,提高游戏画面的观赏性;项目内美术人力资源的调配,美术工作计划的制定;管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行;保持各美术职能沟通,维持项目组积极向上的工作氛围,与客户和其他项目参与方进行积极有效的沟通协调。





















