2025插画师应届生作品集简历模板,适合应届生招聘投递,也适合其他相关岗位简历参考
超级简历
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工作经历
XX有限公司
2016年09月
-
2019年10月
2D原画
- 负责游戏人物,场景的2D原画设计,制定制作进度,制定游戏整体美术风格。游戏美术外包项目,包括场景道具拆分、细化,图标ui绘制,二次元Q版角色/场景/物件设计,怪物设计,插画设计等
- 使用手绘板绘制剧本中的2D原画道具,制定角色日系与像素两种设计风格以及色彩指定;负责游戏美术中所有核心角色立绘与武器设计输出;负责角色战斗动画以及特效设计输出;
- 协同编剧制定角色设定文案。负责根据需求设计游戏原画(角色、场景、道具)与宣传海报;协助团队修改,精修各类未完成的原画;交接并确认各类详细需求。
XX有限公司
2013年07月
-
2016年08月
2D原画
- 根据策划文案进行工作上的绘制,随时保持美术组沟通进行修改,把控游戏美术风格,提高设计部门的美术品质,负责核心美术制作,主角,时装,武器道具等,指导场景组ui组的设计工作
- 参与美术中心的人员调配工作,把控美术风格,跟进项目制作环节,负责跟进外包进度以及技术上的沟通,进行项目美术预算,把控项目风险,管理美术团队,保持团队凝聚力
- 在项目前,中,后期分别制定美术优化调研报告,制定计划表,验收原画组的工作内容,整理美术资源,提升美术质量。
教育经历
广州大学
2009年09月
-
2013年06月
摄影,动画
本科
广州
- 相关课程:摄影
其他
- 语言: 普通话二级甲等证书
- 技能: Ps,Ui,Word,Json,Excel,Socket,摄影,美术,Cocos2D-X,办公软件
项目经历
某项目
2018年03月
-
2018年06月
- 项目主要采用2D原画的方式来呈现。登录平台:微信小程序,渠道网站小游戏100等
- 项目使用的相关技术,美术:PS、AE、spine。前端:Cocos2d-x2 、 lua、 C++ 。后端:WebSocket、HTTP、Socket.io、JSON,负责技术:PS原画绘图。项目职责:完成甲方游戏产品中文案所给出的需求,来进行符合游戏内世界观的场景,人物角色,UI道具图标的设计绘制与切图,把画好的资源整理交给前端程序员进行游戏下一部制作。



















