TIM XD
广东财经大学·2022届

2020年7月毕业可以参加2021校招吗?

去年秋招时因为一直复习国考错过了 今年因为疫情,国家发布政策,有了两年择业期内毕业生的概念,按应届生对待 但不知道今年各大企业的秋招卡的毕业时间要求是怎么样的,我这种2020年7月份毕业的还可以申请吗?
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大壳儿✨
北京理工大学·2022届

【offer求比较】进出口总行经济金融岗VS浙江省国资委定选

本人北京金融小硕一枚,秋招最后有以下两个OFFER,不知道选择哪个更好,求大家建议。1、进出口总行经济金融岗;2、浙江省省国资委定向选调;背景情况:家住江苏;比较重视之后职业发展的前景,也希望有一定的经济支撑。
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Damon
上海外服_总监

点击上方链接, 用简历来砸我吧! 1. 负责Linux软件的设计、研发; 2. 负责软件需求分析、软件方案制定、核心模块的详细设计、编码; 3. 负责代码单元测试和集成测试; 4. 负责产品的软件维护和前沿技术研究。 职位关键词:Linux 职位亮点:技术前沿成长迅速大牛导师 工作地点:郑州
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我这里招人
吴京京京行人
首都经济贸易大学·2022届

OFFER比较:中国人寿深分“展翼计划”VS招商银行深分产品营销岗

小弟目前在两个offer之间纠结,希望各位能够给给意见: 中国人寿深圳分公司展翼计划销售管理岗: 中国人寿今年的新项目,培养模式未知,发展前景未知。 薪酬待遇还行,属于中等偏上水平。 没有直接业绩压力,主要是对保险业务员对销售管理和销售支持。 招商银行深分产品销售岗: 应该就是对私零售理财经理或者是对公客户经理。 没有定岗也没有定工作地点。 薪酬和国寿接近,主要还是看业绩为主。 招的人很多,不知道未来发展如何? 选哪个比较好?
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江河
纽约大学·2022届

国开行vs宁波银行vs首创证券

offer求比较:(暑期实习) 1.国家开发银行四川分行信贷岗(基本没有留用机会) 2.宁波银行杭州分行城西支行业务岗(可能会有秋招免面试) 3.首创证券固定收益部运营助理岗(表现优秀有留用) 职业规划:其实我最想去企业做税务/财务。。。 欢迎各位对这些公司、岗位有了解的同学与我交流分享一下~
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易烊千玺
澳门科技大学·2022届

上海教育电视台的二轮面试通知有人收到吗?

如题...........:Q
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小猪
湖南农业大学·2022届

中信建投研究所vs工银安盛保险资管

如题 本人金融小硕,目前有两个接近的offer,需要选一个,请大家帮帮忙 研究所的行业一般 保险资管规模1k——2k亿之间,规模不算大,但是股东背景比较深厚,所以总体来说问题不大
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静菜
2024届

女硕,外企VS事业单位

本人硕士,美本美硕 1.尼尔森运营岗,一线城市,月薪8k,户口留学生貌似可以办(这个有懂的可以帮忙科普一下嘛?) 2.专利审查,离家近又稳定,事业单位但没有编制,合同工,网上查的工资开始3k-4k,一年以后随着审件数增加能拿到10k 谢谢!祝大家都有满意的offer!
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甜甜酱
西安电子科技大学·2022届

游戏策划职责和日常

1.系统策划 ⑴什么是系统? 这里有必要先介绍一下系统的概念和定义,后面的章节也会讲到,作一个铺垫,大家理解一下。 关于系统本身,有很多定义,关于游戏系统,大抵逃不过两个关键词:元素+规则 游戏中有很多名词,诸如:装备、等级、时装、宠物、战斗、技能、地图、锻造、强化、材料、商城、交易所、好友、公会商店、公会祝福、属性…… 你如果进入一个游戏,点开所有的界面,把看到的名词都记录下来,你会发现有些名词,他们天生好像有所关联,比如:装备-强化-材料-属性,战斗-技能-等级 仔细品一品,为什么他们好像有关联? 装备可以用对应材料进行强化,强化失败不返还材料,有几率导致装备掉段,强化成功使装备属性提升XXX…… 等级每提升X级,获得技能点可以用于提升技能,技能等级越高在战斗中造成的伤害越高…… 所以你会发现,这些名词往往可以通过一系列的逻辑语句串联起来,而这些逻辑语句,我把它称为“规则”,这些名词便是“元素”。类比化学中的元素周期表一样,元素是组成化学物质的最小单位,而如何组成便是规则,规则不同,最终的化学产物也不同。举个例子,氧元素+规则:2个氧组合=氧气,3个氧组合=臭氧。 所以在游戏设计中,游戏元素+对应规则=最终功能。功能与功能之间的区别就在于其规则和元素不同。 所以你可以得到关于游戏系统的一个定义:游戏系统是游戏中一类游戏元素组成的相互作用的功能整体,一类元素则是在某些规则下涉及的元素组合。 所以,你现在告诉我装备系统是指什么?应该能够回答的有模有样吧? ⑵系统策划日常 系统策划的工作其实就几乎等同于设计整个游戏(高级系统/资深系统),只不过其中的一些细节会交给专门的策划去做,根据项目进度,每天的日常也会有不同,例如: 项目开发前期,每天和主策/制作人讨论某系统的一些做法细节和游戏循环。比如:为了让玩家每天做XXX,所以有XXX的系统去帮助他进行游戏循环,然后成长线怎样铺设,怎么给玩家目标,某系统好像驱动力不是很足是什么原因,都是常见的讨论内容 确定了框架后,出设计文档,和主策讨论文档细节,确定后交给程序制作 程序在做的期间可能有些问题,你此时要负责和他们沟通,确保做出来的东西是你想要的 系统做出来后,自己要去游戏中进行验收,必要时联系测试人员协助验收,有不对的地方要及时开单给程序做(开单:策划的需求用项目管理软件编写好需求后派发给指定程序员,方便管理和验收) 几个系统都出来后,你要去游戏中跑一跑,看看几个系统是不是达到自己的设计目的了,有没有要改动的地方,及时出文档给程序改动(传说中的改需求) 游戏上线后,系统策划还可能去做一些活动和玩法,毕竟这时候可能没有新的系统需要设计了,就会去做一些活动和玩法设计…… 部分公司没有执行策划,有时候还会去填一些具体的内容 …… 总之,系统策划的工作就是和主策确定了设计方向和目的后,写设计文档,沟通程序推进制作和验收,上线后根据反馈对系统进行微调,设计活动和玩法……(当然大厂一般有专人负责活动和玩法) 系统策划往往是大部分校招同学想面的岗位,毕竟相当于设计游戏整体框架和样貌。 2.数值策划 ⑴什么是数值? 这里简单说一下,后面数值章节会专门细讲,其实一句话,游戏中你能看到的所有“数字”都是数值策划有意为之,怎么理解? 比如: 装备A为什么+20点攻击力,B为什么+12,强化一级为什么+300攻击? 商店里的技能书为什么卖120钻石? 为什么扫荡地图,10次一般会出2个材料? 为什么完成新手引导恰好能升到5级? 为什么艾希的大招距离是全图,宽度是XX? …… 数值是什么,这里给一句话,后面会讲:数值是游戏中各元素的量化指标和用来衡量元素间的关系 数值策划包含3大模块:成长,经济,平衡 成长是指:玩家每天付出了多少时间/金钱,能得到怎样的回报(往往是战力提升) 经济是指:游戏中物品怎样产出,怎样交易,多少价值,货币怎样流通怎么消耗的 平衡是指:职业平衡,英雄平衡…… 数值是需要和系统密切配合的,往往在项目中,系统策划和数值策划会每天进行沟通 只有系统是不够的,需要加入内涵来具体定量,举个例子大家一下就明白了: 系统策划:今天我想吃肉 程序员:吃什么肉?猪肉,牛肉做法不一样!!!别最后改需求! 数值策划:吃多少?是吃固定价格,还是吃固定重量? 大家是不是懂了,系统其实很空,某个系统想要达到目的,让玩家感受XXX,是需要数值去配合的,强化系统想给玩家很爽的体验,强化一级+50点攻击和50000点攻击体验是完全不同的。 所以系统往往会和数值沟通某系统想要给玩家的感受/体验,然后数值会设计其中的公式/投放,再和系统沟通“你看,这个样子符合你想要的体验吗?” ⑵.数值策划日常 一般来说数值策划有一个总Excel表格,里面包含了所有系统的数值设计,在RPG游戏中,一般是每个系统的战力投放和成长曲线等等,3大模块的内容全在一个Excel里面。 这个总表,你能看到每个系统对玩家的成长占比,玩家随着体验到的游戏内容(等级)不断增加,每个系统的战力怎样提升的,每天大概能提高多少,付费100元能提高多少……这些问题基本在数值总表中能够找到对应的答案。 日常工作内容可能是: 主策/系统策划:昨天那个副本我感觉太强了,你重新算一下给我…… 主策/系统策划:这个宠物系统我希望对战力提升只有20%,你设计一下数值和投放 “这个怪物怎么这么厉害,调一下” 这张地图通关时长有点长了,降低一下,你重新算一下地图基准和怪物…… …… 所有涉及具体体验的部分,基本需要数值介入调整。 3.文案策划 ⑴什么是文案? 游戏文案实际上非常好理解,玩家在游戏中能够看到一切文字部分,都是由文案策划有意为之 装备A叫做“炫酷吊炸天炮”,相信我,这是文案策划写出来的! 实际上游戏的文案不仅仅是这些细节部分,更多的其实是架构整个游戏的世界观,剧情,角色塑造,是非常有技术含量的工种,一个拥有好文案策划的游戏,抛开表现不谈,你是能够对游戏的剧情,角色,有一个清晰的认知的,这是提高游戏代入感和粘度非常重要的一环。 更高级一点,游戏如果运营时间长,往往会打造IP,例如魔兽世界,魔兽世界观下衍生了多少作品?英雄联盟从S6赛季开始就在疯狂完善IP架构和优化世界观,在完善游戏世界观的同时为整个英雄联盟ip的手游链条做铺垫,也是离不开早期文案策划的努力。 角色的对话,任务的对白,每一句都是对游戏世界观,剧情,角色性格的塑造。 ⑵文案策划日常 项目早期,往往就是游戏世界观和剧情的整个架构,会出一套文字和制作人主策讨论并优化。角色这一块,也会单独进行塑造。 整个游戏的世界观剧情,角色会对美术、系统产生一定需求,所以也会频繁和相应的负责人聊。 项目中后期,会具体进行任务、剧情、对白等编写和填表等等。 上线后,主要是进行后续的内容塑造,联合运营,一起做好每个活动,节日内容等等。 这里需要提一点,优秀的文案策划是会对游戏系统,关卡提出一定要求的,比如我新手剧情设计好了,就会对关卡有一定需求,比如关卡里需要有一个NPC跟着主角…… 4.关卡策划 ⑴什么是关卡? 这个也非常好理解,大部分地图向的游戏,例如CF,地下城,MMO副本…… 关卡本质上是游戏提供给玩家一定区域的活动舞台 正因为如此,关卡其实是玩家最小循环的单元,密切关乎着游戏体验,所以关卡设计非常非常重要,好的关卡策划也越来越值钱。 关卡设计往往有几大重要的元素: 关卡目标:这个副本目标是什么?打BOSS?拿到物品?拯救人质?这类目标往往涉及包装层,但国内的端游手游一般在包装上都会让你打个BOSS 关卡剧情:这部分关系到世界观和剧情,好的关卡背景和剧情能够提高代入感,以及提高通关后的成就感(玩家会觉得自己影响了游戏世界中的某一环) 关卡地图:地图是关卡设计的核心,关卡设计逃不开地图,地图主要需要去考虑玩家的移动路线,每个路线怎样投放怪物,剧情放在哪个通道等等,整体关卡地图能够给玩家心理带来怎样的体验?好的关卡策划会在地图这块去追求“心流体验”(后面章节会讲),起伏式情绪…… 关卡NPC:部分关卡会有一些NPC负责进行交互和对白,也是提高代入感的一个重要方式 关卡物品:主要是掉落这部分的内容 关卡规则:怎样胜利?三星通关是什么?人质死了算失败吗? ⑵关卡策划日常 设计关卡,设计关卡,设计关卡…… 关卡策划是属于策划中分工比较细的一类了,所以工作内容比较单一,但是想要做好很难,日常就是做关卡,大部分时间在做地图,偶尔会和领导聊聊某活动的目标和想要的效果,结合着去做关卡。 5.策划分工小结 随着游戏行业成熟,策划的分工是越来越细,越细的岗位,对策划水平的要求越高,不然没必要分这么细。 系统策划可以细分到具体板块,比如社交,成长。 数值策划可以细分到三大模块,不过由于数值策划需要统一的游戏架构和认知,一般不会这样去分,往往一个数值策划负责就够了。 文案策划根据游戏的品牌品质要求,世界观,剧情,角色,都是细分的方向。 还有一些,战斗策划,执行策划…… 当然对于分工这一节的讲解,对于各位校招同学来说,最重要的核心在于:理解想要面试岗位的职责和工作内容 这是面试官考量你态度和职业规划能力非常重要的一环 当初我在面试时,面试官就问我“你了解系统策划吗?你知道你上班后会做什么吗?” 所以,大家试着扪心自问吧,看看能否表达的清晰。
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先马后看
summer
武汉理工大学·2022届

渣本20届成功上岸项目管理岗,给学弟学妹分享经验

【个人状况】 2020届,商科,有在传统互联网半年的活动运营经验&头部在线教育三个月的用户运营实习经验;秋招被毁hc,春招被毁offer,疫情结束后来北京求职。 【前期准备】 简历,相信很多朋友简历都是一份海投天下公司。我想说一下这就是大错特错了,要针对不同岗位或者是不同公司去撰写。下面给大家举一个例子 例如:分析消费者购买趋势,刻画不同用户画像,为提高选品质量提供数据支持,客户增长率同比增长8%。 上面这句主要从用户画像方面来进行了相关运营策略的调整,那我们可以想想哪些运营工作会着重用到用户画像,或者说是需要完全在用户方向深耕的。那我们首先想到的是用户运营:用户运营的主要工作内容是针对用户进行一系列的社群动作,根据用户需求进行活动策划;直播运营:我们可以看到上面的话中提到了消费者的购买趋势、用户画像、客户增长率,这些关键词都是做直播运营的表现,例如每次活动中我们都要进行用户分层来介绍商品,再进行讲解售卖。 如果把这个内容写在产品运营或者是活动运营中就不是很好了,毕竟这两个内容比较偏向所属公司产品的。 岗位调研 明确你自己想做什么的时候我们对所投递的岗位进行调研,明确我们如果有机会入职后应该做的工作内容有什么。 【面试】 一面:hr面 简单询问了我的基本状况,聊了每一段工作经历的整体内容,简单介绍了一下岗位职责,最后就约了面试时间。 二面:leader面 自我介绍 挖了我一段简历 对活动运营的看法 对用户运营的看法 具体岗位职责介绍 其实整体内容,我个人认为是正常的流程,因为我大概用了4分钟自我介绍,把我的每段实习所做的工作大项都简单地介绍了一下。 三面:COO面 自我介绍 深挖简历 对项目运营的理解 未来3年的职业规划 当时可能是面试的体验感还不错,所以直接一起面下来了,当时COO面试的时候还是很紧张的,尤其在深挖简历的时候,生怕少说一点自己做过的事情自己做出的结果。 面试其实感觉不是很难,只要自己有信心,而且根据所看到的岗位职责是自己所能挑战胜任的就没有问题啦~
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顾徐
北京林业大学·2022届

Offer比较:中国建设银行上海分行VS保险公司投资经理助理,请大家帮忙出主意,谢谢!

请大家帮帮忙,银行感觉会稳定些,但是要先到下面的网点做,不知道什么时候熬到头。 做投资未来发展好,但是工作压力比较大,感觉以后会很辛苦,总觉得不太适合女生。两份工作待遇都差不多,但保险公司有分红,应该油水很多,纠结。。。。
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我寄人间雪满头
扬州大学·2022届

毕马威北京审计VS企业财务

楼主男生,硕士21年毕业,毕业双211,因为都是工科学校所以券商难进,目前已通过CPA两门,今年受疫情影响不能参加实习所以准备今年考完剩下四门。 年前参加了毕马威实习,拿到了北京所毕业生计划的面试机会(好像是直接par面)。 虽然还没有拿到最终的offer,但是感觉按照今年的就业形势最后应该是在房地产财务和四大之间选择,想早点问下各位进事务所和公司财务对于男生来说有哪些优缺点? 另外如果有了解KPMG北京所情况的也感谢分享。 感谢各位! 希望大家都顺利找到心仪工作。
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知确
厦门大学·2022届

泰康资产风控vs平安银行金融同业(求比较~)

本人女,本科985金融工程,研究生美国金融工程中等档位院校(学校综排30左右)。希望未来发展前景和工资增幅大一点,对地点都没有倾向,两个都是总部。喜欢泰康资产这个公司一些,但是觉得做中后台部门没有什么发展前途,金融同业虽然是银行核心岗位,但是平安不是四大行,最近同业业务也比较难做,就是未来可塑性更高一些。 ps:两个都是暑期实习,有留用机会。 麻烦大家给出选择的理由~非常感谢大家了!
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豆小豆
湖南师范大学·2022届

中海海之星置业顾问VS碧桂园策划管培生

本人211小本,求各位大神给点建议
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张皓宇
香港理工大学·2022届

二线国企 VS 上海花旗

全球前50海归硕士,专业是金融与会计,二线省会城市市区土著,父母是做生意的,纯利润一年80W。现在有两个offer求大神帮我选一下(选择恐惧症本人...) 1是老家当地的上市国企,岗位是证券部门的风控岗,年薪15W,所有福利都有带薪年假五险一金工会福利两年后可能给年金。每月到手6k,绩效年末给。优点这个岗位只招研究生并且要名校的,部门也很好,工资按当地物价水平来说真的不错了,我们这房价平均1.2W 缺点就是从毕业就在小城市了,其二家里没有什么见识的觉得只有去北上广的才是人才只有去叫不上名的外企才是人才…… 2花旗银行上海分行客户经理岗,月薪6k,加上绩效一年12w到15w。优点,父母很满意,觉得这个工作非常体面很骄傲,其二是给上海户口一年后,此外生活可能更繁华一些。缺点,做sales我没什么资源发展前景有限,其二这个工作本科生就可以对我可能锻炼不多,三是岗位工资都一般般以后跳槽不知道算不算加分, 希望大家能给我一点点意见,拜托了
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